在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
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Netflix首席執行官泰德·薩蘭多斯(Ted Sarandos)大膽地表示,流媒體巨頭正在“拯救好萊塢”,強調戲劇是“對大多數人來說是一個過時的主意”。薩蘭多斯在Time100 Summit上發表講話時,駁斥了對洛杉磯電影製作的外流,收縮的戲劇窗口,電影的經歷下降以及票房上波動的擔憂。他堅信,Netflix是一家以消費者為中心的公司,正在領導娛樂行業。他宣稱:“不,我們要拯救好萊塢。”他強調了Netflix致力於以消費者喜歡觀看的方式提供內容的承諾。
薩蘭多斯(Sarandos)解決了票房銷售的低迷,向觀眾提出了一個修辭問題:“消費者試圖告訴我們什麼?他們想在家看電影。”儘管他對戲劇體驗表示個人的喜愛,但他輕描淡寫了其整體意義,並說:“我相信這對大多數人來說是一個過時的想法。不是每個人。”這種觀點與Netflix的商業模式相吻合,Netflix的商業模式優先於傳統電影訪問。
好萊塢的挑戰是眾所周知的,例如“ Inside Out 2”和“ Minecraft電影”這樣的電影增強了整個行業,而即使是Marvel曾經可靠的Blockbusters,現在也顯示出不一致的表現。演員威廉·達福(Willem Dafoe)的評論進一步強調了觀看習慣的轉變。達福說:“這是悲慘的,因為人們在家中給予的那種關注並不相同。”他對對更具挑戰性電影的影響和電影影片的社會方面表示關注。
相比之下,電影製片人史蒂文·索德伯格(Steven Soderbergh)對電影院的未來保持樂觀,這表明他們可以與流媒體服務共存。他強調了電影經驗的持續吸引力,以及吸引年輕觀眾以確保劇院壽命的重要性。 Soderbergh指出:“我認為人們仍然想出去。”他強調了在劇院裡看電影的獨特吸引力,也需要吸引年長的觀眾。他認為,電影的未來取決於有效的節目和觀眾參與,而不是戲劇和家庭發行的時機。
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