亡命のパス2アトラススキルツリーの最適化:早期および終了戦略
亡命2のパスにあるアトラススキルツリーは、6つのすべての行為を完了した後、ロック解除された重要なエンドゲームメカニックです。 DoryaniのCataclysmのWake Questlineは、Atlasのスキルポイントに報酬を与え、スムーズなエンドゲームエクスペリエンスに不可欠な効率的な配分を行います。 このガイドでは、ゲームの早期マッピングと遅いマッピングの両方の最適なスキルツリーセットアップの概要を説明します。
亡命の道にあるベストアーリーマッピングアトラススキルツリー2
早期マッピング(ティア1-10)は、一貫したWaystoneの獲得を優先して、効率的に進行します。 ドロップの増加のためにマップをジューシングすることは魅力的ですが、深刻なエンドゲーム農業のためには、より高いティアマップ(T15)に到達することが最重要です。 これらの3つのノードに最初のATLASポイントを集中します:
Skill |
Effect |
Constant Crossroads |
20% increased Quantity of Waystones found in your maps. |
Fortunate Path |
100% increased rarity of Waystones found in your maps. |
The High Road |
Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
DoryaniのTier 4 Map Questを完了すると、3つすべてに十分なポイントが必要です。 一定の交差点は、ウェイストーンドロップを直接後押しします。幸運なパスは、途中で堂々とした、高揚した、錬金術のオーブの必要性を減らします。そして、高い道路は、より高いティアマップを取得し、ティアジャンププロセスを緩和する可能性を大幅に増加させます。 T5マップに取り組む前に、キャラクタービルドを完成させることを忘れないでください。
亡命の道にある最高のエンドゲームアトラススキルツリー2
ティア15マップでは、Waystonesがそれほど重要ではありません。 焦点は、最も有利な戦利品源である希少なモンスタードロップを最大化することに移行します。これらのノードに優先順位を付けます:
Waystone Dropsが希少になった場合、Waystoneノードに戻ります。 あなたの現在のマッピングのニーズとあなたが直面する課題に基づいて、あなたのアトラスの木を適応させることを忘れないでください。