MCUは『アベンジャーズ:エンドゲーム』以降、大きな変動を経験しており、現在は活動中のアベンジャーズチームが存在しません。新たなヒーローたちがアイアンマンやキャプテン・アメリカの抜けた穴を埋めるために立ち上がっていますが、完全なアベンジャーズの再結成はまだ先のことです。『キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド』でも、地球最強のヒーローたちは再集結しません。フェーズ6の終わり、2026年の
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亡命パス2アップデート2.0.1.1:地平線上の大幅なエンドゲームの改善とバグ修正
Grinding Gear Games(GGG)は、最新情報2.0.1.1で亡命2のPathの大幅な変更を発表しました。今週後半にリリースが予定されているこの更新は、ゲームの早期アクセス段階で収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処します。
GGGは、特にゲームプレイに影響を与えるバグやクラッシュなどの技術的な問題に関して、プレーヤーの懸念に対する迅速な対応を優先しています。最初の発売は好評でしたが、開発者は継続的な改善とオープンなコミュニケーションに取り組んでいます。
ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、2.0.1.1の重要な変更を強調し、広範なゲームプレイのオーバーホールではなく迅速な修正に焦点を当てています。モンスター密度、胸の出現、魔法の出会いの調整を含む、エンドゲームマッピングには大幅な改善が計画されています。ロストタワーマップは完全なオーバーホールを受け、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
アップデート2.0.1.1 :の重要な拡張機能
さらなる改善には、ストロングボックスでのモンスタースポーンの高速化、霧の効果の強化、調整済みモディファイアのタイミングが含まれます。儀式のメカニックもバランスが取れており、儀式のトリビュートウィンドウでは、現在は60%以上頻繁に登場しています。 Expedition Shopsはより希少なアイテムを提供し、このシステムのさらなる更新が計画されています。
頂点のコンテンツの長さに関するプレーヤーのフィードバックに対処するために、シタデルはアトラスセンターの近くで発生し、発見可能性を向上させるために戦争の霧の効果に助けられます。このアップデートは、ユニークなアイテムをよりやりがいのあるものにし、選択したモンスターとボスの難しさを減らすことも目的としています。 GGGは、進行中のプレーヤーのフィードバックに基づいて、亡命2の経験の経路を改良することに専念しています。
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