
망명 경로 2 업데이트 2.0.1.1 : 수평선의 상당한 엔드 게임 개선 및 버그 수정
GGG (Grinding Gear Games)는 최종 게임 향상, 리그 조정, 피나클 컨텐츠 개선 및 아이템 밸런싱에 중점을 두어 업데이트 2.0.1.1의 Exile 2의 Path 2에 실질적인 변화를 발표했습니다. 이번 주 후반에 출시 될 예정인이 업데이트는 게임의 초기 액세스 단계에서 수집 된 플레이어 피드백을 직접 해결합니다.
GGG는 특히 게임 플레이에 영향을 미치는 버그 및 충돌과 같은 기술적 문제와 관련하여 플레이어 문제에 대한 신속한 응답을 우선 순위로 삼고 있습니다. 초기 출시는 잘 알려져 있지만 개발자는 지속적인 개선과 개방형 커뮤니케이션에 최선을 다하고 있습니다.
게임 감독 Jonathan Rogers는 2.0.1.1의 주요 변화를 강조하여 광범위한 게임 플레이 점검보다는 빠른 수정에 중점을 두었습니다. 몬스터 밀도, 흉부 스폰 및 마법의 만남에 대한 조정을 포함하여 최종 게임 매핑을 위해 상당한 개선이 계획되어 보상을 증가시킵니다. 잃어버린 타워 맵은 완전한 점검을 받고 알파인 릿지, 싱킹 첨탑, 블러 프 및 메사 (Alpine Ridge)가 소개되고 있습니다.
업데이트의 주요 향상 2.0.1.1 :
- 최종 게임 점검 : 개선 된 엔드 게임 매핑, 리그 및 피나클 컨텐츠.
- 품목 밸런싱 : 고유 한 항목은 가치 증가로 재조정됩니다.
- 몬스터 및 보스 조정 : 특정 몬스터와 보스는 어려움 조정을 받게됩니다.
- 콘솔 개선 : 아이템 필터가 콘솔 버전에 추가되고 있습니다.
- 버그 수정 및 사소한 조정 : 수많은 작은 변경 및 버그 수정이 포함되어 있습니다.
추가 개선에는 강한 박스에서 더 빠른 몬스터 스폰, 포그 효과 향상 및 조정 된 수정기 타이밍이 포함됩니다. 의식 정비공은 균형을 잡고 있으며, Omens는 이제 의식 공물 창에서 60% 더 자주 나타납니다. 원정 상점은 더 희귀 한 품목을 제공 하며이 시스템에 대한 추가 업데이트가 계획되어 있습니다.
Pinnacle 함량의 길이에 관한 플레이어 피드백을 해결하면서, Citadels는 이제 전쟁의 안개 효과로 인해 Atlas Center에 가까워 질 것입니다. 이 업데이트는 또한 독특한 아이템을 더 보람있게 만들고 일부 몬스터와 보스의 어려움을 줄이는 것을 목표로합니다. GGG는 진행중인 플레이어 피드백을 기반으로 망명 2 경험의 경로를 정제하는 데 전념하고 있습니다.