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著者: Matthew読む:1
スケールバウンドは、かつて最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。 Xbox Oneの排他的なものとして、2014年に発表されたときに世界中のゲーマーの想像力を捉えました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンは何があったのかが失望し、興味を持っていました。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。このノスタルジックなレビューの中で、カミヤはキャンセルにもかかわらずプロジェクトに誇りを表明しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、2022年初頭に彼が以前に声をかけた欲望である、ゲームを復活させる可能性に対するカミヤの継続的な関心を示しています。
スケールバウンドの可能性のあるリターンについての噂は一貫して広まり、2023年初頭にいくつかの情報源が潜在的な再起動を示唆したときに勢いを増しました。ただし、Microsoftはまだこの問題について公式に発表していません。日本の出版物ゲームウォッチとの最近のインタビューで、フィル・スペンサーは、スケールバウンドについての問い合わせに、「現時点では追加するものは何もない」という短い短いことで、ファンを希望に満ちていますが、不確実なものに答えました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。 Kamiya Hisekiは現在、彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみ開発を開始できます。課題にもかかわらず、スケールバウンドに関する継続的な関心と議論は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験するかもしれないという希望を生かし続けます。