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著者: Ryan読む:0
Stormgate の Steam での早期アクセス開始は、ファンと支援者の両方からさまざまな反応を受けました。 Kickstarter の支援者によって提起された問題と、早期アクセス開始後のゲームの状態について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Starcraft II の精神的な後継者となることを目指した待望のリアルタイム ストラテジー ゲームである Stormgate は、Steam でのリリースが不安定でした。このゲームは、3,500万ドルという多額の初期資金にもかかわらず、Kickstarterで230万ドル以上の資金調達に成功したが、誤解を招いたと感じた後援者からの反発に直面している。 「Ultimate」バンドルに 60 ドルを約束した人は、完全な早期アクセス コンテンツを受け取ることを期待していましたが、その約束は果たせなかったようです。
多くの人がこのゲームを Frost Giant Studios による情熱に基づいた取り組みであると見なし、その成功に貢献したいと考えていました。このゲームはマイクロトランザクションによる無料プレイとして宣伝されていますが、積極的な収益化モデルにより多くの支援者の経験は悪化しました。
キャンペーンの 1 章、または 3 つのミッションの料金は 10 ドルです。 1 人の協力キャラクターのコストは同じで、Starcraft II の価格の 2 倍です。多くの人が、3 つの章と 3 人のキャラクターにアクセスするために Kickstarter で 60 ドル以上を約束しました。すでに多額の資金が費やされているため、支援者は早期アクセス中に少なくともゲームを完全に体験できると考えていました。残念なことに、多くの支援者は、新キャラクター、Warz が初日にゲームに追加されましたが、Kickstarter の報酬には含まれていなかったため、単純に裏切られたと感じました。
「Blizzard から開発者を排除することはできますが、Blizzard を開発者から排除することはできません」と、Aztraeuz というユーザー名による Steam レビュアーは書いています。 「私たちの多くは、このゲームが成功するのを見たかったので、このゲームをサポートしました。私たちの多くは、すでにこのゲームに何百ドルもの資金をつぎ込んでいます。私たちが所有していない、初日前のマイクロトランザクションがあるのはなぜでしょうか?」
プレイヤーの反発に応え、Frost Giant Studios は Steam で懸念に対処し、プレイヤーのサポートに感謝の意を表しました。
「キャンペーン期間中、Kickstarter バンドルのコンテンツを明確にする」よう努めているにもかかわらず、多くの人が「Ultimate」バンドルには「早期アクセス リリースで利用可能な」すべてのゲームプレイ コンテンツが含まれることを期待していることをスタジオは認めました。善意のしるしとして、「Ultimate Founder's Pack レベル以上」で誓約したすべての Kickstarter および Indiegogo 後援者が、次の有料ヒーローを無料で受け取ることを発表しました。
しかし、スタジオは、多くの人が「すでにウォーズを購入している」ため、このオファーにはすでにリリースされているヒーローのウォーズは含まれていないことを明らかにし、そのため「遡って彼を解放することはできない」と述べた。
この譲歩にもかかわらず、多くの人がゲームの積極的な収益化戦略と根本的なゲームプレイの問題に対して不満を表明し続けています。
ストームゲートには期待の重みがあります。 Starcraft II に携わったベテランによって開発されたこのゲームは、このジャンルの黄金時代の魔法を取り戻すことを約束しました。しかし、プレイヤーはさまざまな状況に直面しています。核となる RTS ゲームプレイには期待が持てる一方で、このゲームは、その積極的な収益化、濁ったビジュアル、重要なキャンペーン機能の欠如、圧倒的なユニットの相互作用、そして AI が挑戦を提供できていないことで批判されています。
これらの問題により、Steam では「混合」評価が付けられ、多くのプレイヤーが本作を「自宅で Starcraft II」と呼んでいます。これらの欠点にもかかわらず、私たちのレビューでは、ゲームの可能性と、ストーリーやビジュアルなどの分野での改善の可能性が強調されました。
Stormgate の早期アクセスに関する私たちの考えをさらに詳しく知りたい場合は、以下の完全なレビューをご覧ください!
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