ニュース 「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

Apr 26,2025 著者: Amelia

Bethesdaの影響力とTV適応におけるWalton Gogginsの象徴的な描写の前に、Falloutシリーズは、その等尺性の鳥瞰図アクションRPGゲームプレイで知られていました。このクラシックなスタイルは、最初の数時間での私の最初の経験に基づいて、今後のゲームの背後にあるインスピレーションである秋を生き残るようです。元のFalloutの青写真から直接描画したこの黙示録的なサバイバルゲームは、堅牢なキャンプ開発システムを導入し、チームベースの戦闘と清掃を統合してさわやかな体験を作成します。ただし、やや静的なストーリーテリングは、その活気に満ちた可能性を多少暗くしています。

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生き残る秋は、核の放射性降下物によってではなく、壊滅的な彗星の影響によって引き起こされるユニークな黙示録的なシナリオを提示します。この出来事は、その後にスタシスと呼ばれる有毒な霧を残し、生存者にそれを避けるか、人類を犠牲にして突然変異の力を活用することを強制しました。ゲームの3つのバイオームをナビゲートするとき、あなたのチームは、停滞を吸収するシュルマーから謎めいた目撃されたカルトまで、さまざまな派ionsとの同盟を結んで、生き残り、繁栄しなければなりません。

Survive the FallのSuradベースのセットアップはすぐに魅力的です。ゲームのオープニングの舞台を設定する広大な国立公園を通じて、最大3人の生存者のパーティーを導くと、リソースを手動で検索したり、タスクをチームに委任して、清掃プロセスを合理化することを選択できます。このアプローチは自然で効率的に感じられますが、時折乱雑なインターフェイスが没入感から気を散らすことができます。幸いなことに、そのようなインスタンスはまれです。

Combat in Survive the Fallは、特に弾薬が不足している場合、チームワークとステルスを強調します。敵を魅了することは、慎重な計画と環境操作が重要なコマンドの戦略的なゲームプレイに似ています。ゲームの戦闘はコントローラーで少し不格好に感じることができますが、分隊が一時停止して指示する能力は、荒れ地または変異体の年ゼロに見られるシステムと同様に、戦略的な層を追加します。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像

危険なバッドランズを探索した後、秋の移行をキャンプでの詳細な基本建設管理シミュレーションに生き残ります。遠征中に見つかったリソースと文書を利用して、新しいテクノロジーを調査し、さまざまな構造とアメニティを作成し、和解の回復力と快適さを高めることができます。ゲームのこの側面は重大な深みをもたらし、プレイヤーを何時間も関与させることを約束します。

ゲームの世界には、再利用されたクラッシュされた飛行機から、馬鹿げた農場に至るまで、多様で魅力的な場所が豊富です。これらの領域は視覚的に印象的ですが、特に菌根のような密集した地域では、パフォーマンスの問題に苦しむことがあります。さらに、時折のバグはゲームプレイを中断する可能性がありますが、開発者のAngry Bulls Studioがこれらの要素を改良するためのゲームのリリースの前にまだ時間があります。

秋に生き残るキャラクターとの相互作用は、主にテキストを介して行われ、会話をやや平らに感じることができます。しかし、このゲームは、スタシスを「おなら風」と面白く言及している風変わりなブルーパーのように、ユーモアと個性をキャラクターに注入することに成功しています。物語が展開するにつれて、派factやキャラクターとのより深いつながりが発達し、物語の経験が豊かになる可能性があります。

生き残ることは、今年5月にPCリリースの準備ができており、黙示録的な可能性に満ちています。そのコントロールとパフォーマンスの洗練により、それはあなたの苦労して稼いだボトルキャップの投資に値する傑出したサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。

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