ニュース スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません

スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません

May 26,2025 著者: Sebastian

4月の初めに、任天堂の非常に期待されているスイッチ2ダイレクトイベントは、不安感で終わりました。ショーケースは、さまざまなエキサイティングな新機能と今後のゲームの印象的なラインナップで魅了されましたが、1つの重要な詳細、つまり価格を目立たせて省略しました。任天堂が新しく発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールの価格は449ドルで、元のSwitchの299ドルの打ち上げ価格から150ドルの引き上げであると任天堂が発表したとき、潜在的な価格上昇についてのファンの不安がすぐに検証されました。差し控えられた価格情報と、フラッグシップの打ち上げタイトルであるマリオ・カート・ワールドが80ドルの費用がかかるという啓示の組み合わせは、コンソールの市場パフォーマンスに対する怒りと懸念の両方を引き起こしました。

任天堂の愛好家は、まだWii時代の失望から動揺しているが、すぐに悲観主義を表明し、価格の上昇が潜在的な買い手の数を制限し、会社を別の不振に突っ込んだことを恐れていた。結局のところ、PS5またはXboxシリーズXに同額を費やすことができるのに、消費者が450ドルのコンソール(本質的に最終世代のテクノロジー)を選択するのはなぜですか?しかし、これらの恐怖は、スイッチ2を予測するブルームバーグの報告書によってすぐに和らげられ、600万〜800万台の売上が予想されるコンソールの発売が最も成功しました。これにより、PS4とPS5が保有する450万台の現在の記録が粉砕されます。より高いコストにもかかわらず、スイッチ2の需要は明らかに強力であり、履歴コンソールの発売と一致する傾向です。

Nintendo Switch 2コンソール

スイッチ2は安価ではありませんが、競合他社の価格設定と一致しています。任天堂の最大の失敗である仮想少年を振り返ってみると、Switch 2が成功の準備が整っている理由について洞察を集めることができます。 20年前に発売されたバーチャルボーイは、任天堂の最初であり、仮想現実への唯一の進出でした。 VRの魅力にもかかわらず、1995年のテクノロジーは広範囲にわたる採用の準備ができていませんでした。仮想少年は期待に達しませんでした。赤い色のビューポートを通じてゲームを見るためにテーブルの上を投げつける必要があり、頭痛を引き起こすことで有名でした。このデバイスは、消費者が想像した没入型エクスペリエンスを提供できず、売り上げが低下しました。

対照的に、Switch 2はWiiに似ており、非常に機能的なモーションコントロールと革新的なゲームを導入しました。 Wiiの革新的なアプローチは、子供から高齢者まで、幅広い人口統計に訴え、ゲームの視聴者を拡大しました。 PikminやMetroid Primeなどのゲームで例証された任天堂のその後のコンソールでのモーションコントロールの永続的な人気は、Wiiの永続的な影響を強調しています。

望ましいコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVD再生機能を備えており、2000年代初頭には必須でした。しかし、任天堂が成功すると、それは壮観になります。ハンドヘルドモードとコンソールモードの間の元のスイッチのシームレスな移行は画期的であり、引き続き人気がありました。 Joy-Con Driftを除いて、元のスイッチに対する主要な批判は、制限された処理能力であり、Switch 2が効果的にアドレスを与えることでした。前任者ほど革新的ではありませんが、Switch 2はゲーマーが望むものを提供します。

スイッチ2の価格設定は、競合他社の価格と一致しています。 Wii Uの失敗は、ハードウェアの魅力だけでなく、説得力のあるゲームの欠如でもありました。その打ち上げタイトルであるNew Super Mario Bros. Uは、バイヤーを誘惑することに失敗した繰り返しを感じたシリーズの一部でした。 Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他のフラッグシップタイトルは、スイッチで成功しましたが、イノベーションの欠如のために当初消費者を引き付けませんでした。 Wii Uは、WiiのWii SportsやSwitch's Zelda:Breath of the Wildとは異なり、売り上げを促進できる傑出したゲームを欠いていました。

対照的に、Switch 2は、前世代から堅牢なライブラリを前進させるだけでなく、グラフィカルなアップグレードと新しいコンテンツでゲームエクスペリエンスを強化します。打ち上げゲームであるMario Kart Worldは、Forza Horizo​​nに似たオープンワールドフォーマットでシリーズを再発明し、マリオカート8デラックスからプレイヤーを引き離す可能性のある新鮮なテイクを提供します。 Switch 2のリリースの1か月後、任天堂は1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームを開始し、スーパーマリオオデッセイからインスピレーションを得ています。さらに、2026年には、Bloodborneを連想させるSoftwareゲームからの排他的なゲームが利用可能になります。任天堂は、ゲーマーがこの世代をスキップしないように、複数の説得力のある理由を提供しています。

マリオカートワールドゲームプレイ

価格は常に意思決定の重要な要素であり、Switch 2は間違いなく豪華なアイテムであり、特に今日の経済情勢ではありません。ただし、その価格設定はPS5およびXboxシリーズXの価格と一致しています。一方、Switch 2のハードウェアは、XboxシリーズSに似た低価格カテゴリに配置する必要があると主張する人もいますが、任天堂のユニークな価値提案を生のパフォーマンスを超えて認識することが不可欠です。

2006年のPS3の高い発売価格は499ドルから600ドル(インフレのために調整された790ドルから950ドル)の販売に悪影響を及ぼし、消費者をより手頃な価格のXbox 360に導きました。フラッグシップコンソールの業界標準です。

ゲーム業界における任天堂の明確な地位は、業界標準を設定するゲームを作成する能力に起因し、消費者はこの経験にプレミアムを支払うことをいとわない。ただし、Switch 2の価格は競合他社と比較してプレミアムではありません。それは市場の期待に沿っています。 PS5のパワーと一致しないかもしれませんが、Switch 2は消費者が切望するテクノロジーとゲームを提供します。人々が費やすものには制限があり、ゲーム価格が上昇し続けると、任天堂は抵抗に遭遇する可能性があります。ただし、現在、Switch 2は業界のベンチマークを満たしています。これは、販売された7,500万個以上のPS5ユニットで成功した価格です。

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