최근 봄 판매 이후 환상적인 게임 거래를 찾고 있다면 검색이 오늘 끝납니다. Amazon은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch 용 Capcom 게임 선별 된 선별 된 판매에 대한 매력적인 판매를 시작하여 게임 라이브러리 WI를 확장 할 수있는 완벽한 기회입니다.
작가: Sebastian독서:0
4 월 초, Nintendo의 기대가 높은 스위치 2 직접 이벤트는 불안감으로 마무리되었습니다. 쇼케이스는 다양한 흥미 진진한 새로운 기능과 다가오는 게임의 인상적인 라인업으로 현혹되었지만 가격은 하나의 중요한 세부 사항 인 가격을 눈에 띄게 생략했습니다. Nintendo가 새로 출시 된 Switch 2 웹 사이트에서 콘솔의 가격은 449 달러로 원래 스위치의 299 달러에서 $ 150 인상을받을 것이라고 발표했을 때 잠재적 인 가격 인상에 대한 팬들의 이해가 신속하게 검증되었습니다. 보류 된 가격 정보와 플래그십 런칭 타이틀 인 Mario Kart World는 80 달러의 비용이 들며 콘솔의 시장 성과에 대한 분노와 우려를 모두 촉발시킬 것이라는 계시의 조합.
일부 닌텐도 애호가들은 여전히 Wii U 시대의 실망에서 벗어나면서 즉시 비관론을 표현하면서 가격이 상승하면 잠재적 인 구매자의 수를 제한하고 회사를 또 다른 슬럼프로 급락시킬 것을 두려워합니다. 결국 소비자가 PS5 또는 Xbox Series X에 비슷한 금액을 소비 할 수있을 때 450 달러의 콘솔, 본질적으로 최후의 기술을 선택하는 이유는 무엇입니까? 그러나 이러한 두려움은 곧 Bloomberg 보고서에 의해 스위치 2가 6-8 백만 대의 판매로 가장 성공적인 콘솔을 출시 할 것으로 예측하는 Bloomberg 보고서에 의해 완화되었습니다. 이것은 PS4와 PS5가 보유한 450 만 대의 현재 기록을 산산조각 낼 것입니다. 비용이 더 높음에도 불구하고, 스위치 2에 대한 수요는 명백하게 강력하며, 역사적 콘솔 출시와 일치하는 추세입니다.
스위치 2는 저렴하지 않지만 경쟁 업체의 가격과 일치합니다. Nintendo의 가장 큰 실패 인 The Virtual Boy를 되돌아 보면 Switch 2가 성공을 거두는 이유에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 20 년 전에 시작된 가상 소년은 닌텐도의 첫 번째이자 유일한 가상 현실로 유도되었습니다. VR의 매력에도 불구하고 1995 년의 기술은 광범위한 채택을위한 준비가되지 않았으며 가상 소년은 기대에 미치지 못했습니다. 빨간 색조의 뷰포트를 통해 게임을 볼 수 있도록 사용자가 테이블 위에 묶어야했으며 두통을 일으키는 것으로 악명이 높았습니다. 이 장치는 소비자가 구상 한 몰입 형 경험을 제공하지 못해서 판매가 좋지 않습니다.
대조적으로, 스위치 2는 Wii와 더 유사하며, 이는 기능적인 모션 컨트롤을 도입하고 혁신적인 게임을 도입했습니다. Wii의 혁신적인 접근 방식은 게임 청중을 광범위한 인구 통계에 호소하여 어린이에서 노인에 이르기까지 확대했습니다. Pikmin 및 Metroid Prime과 같은 게임으로 예시 된 Nintendo의 후속 콘솔에서 모션 제어의 지속적인 인기는 Wii의 지속적인 영향을 강조합니다.
바람직한 콘솔을 만드는 것은 Nintendo와 고유하지 않습니다. DVD 재생 기능을 갖춘 Sony 's PlayStation 2는 2000 년대 초반에 필수였습니다. 그러나 Nintendo가 성공할 때, 그것은 매우 훌륭합니다. 핸드 헬드와 콘솔 모드 사이의 원래 스위치의 원활한 전환은 획기적이며 여전히 인기가 있습니다. Joy-Con Drift를 제외하고 원래 스위치의 주요 비판은 제한된 처리 능력으로 스위치 2가 효과적으로 해결되었습니다. 전임자만큼 혁명적이지는 않지만 스위치 2는 게이머가 원하는 것을 제공합니다.
스위치 2의 가격은 경쟁 업체의 가격과 일치합니다. Wii U의 실패는 매력적인 하드웨어뿐만 아니라 설득력있는 게임이 부족했습니다. 런칭 제목 인 New Super Mario Bros. U는 구매자를 유혹하지 못하는 반복적 인 느낌을 느끼는 시리즈의 일부였습니다. Donkey Kong Country : Tropical Freeze 및 Super Mario 3D World와 같은 다른 플래그십 타이틀은 스위치에서 성공했지만 혁신 부족으로 인해 소비자를 초기에 끌리지 않았습니다. Wii U는 Wii의 Wii Sports 또는 The Switch 's Zelda : Breath of the Wild와 달리 판매를 이끌 수있는 눈에 띄는 게임이 부족했습니다.
대조적으로, 스위치 2는 이전 세대의 강력한 라이브러리를 전달할뿐만 아니라 그래픽 업그레이드 및 새로운 컨텐츠에 대한 게임 경험을 향상시킵니다. 런칭 게임 인 Mario Kart World는 Forza Horizon과 비슷한 오픈 월드 형식으로 시리즈를 다시 시작하여 선수들에게 Mario Kart 8 Deluxe에서 멀어 질 수있는 새로운 테이크를 제공합니다. 스위치 2가 출시 된 지 한 달 후, Nintendo는 1999 년부터 첫 번째 3D Donkey Kong 게임을 시작하여 Super Mario Odyssey의 영감을 얻게됩니다. 또한 2026 년에 Bloodborne을 연상시키는 독점적 인 Fromsoftware 게임을 이용할 수 있습니다. Nintendo는 게이머 가이 세대를 건너 뛰지 않는 여러 가지 강력한 이유를 제공했습니다.
가격은 항상 구매 결정의 핵심 요소이며, 스위치 2는 특히 오늘날의 경제 환경에서 명품 품목입니다. 그러나 가격은 PS5 및 Xbox Series X의 가격과 일치합니다. 일부는 Switch 2의 하드웨어가 Xbox 시리즈 S와 유사한 저렴한 가격 범주에 배치해야한다고 주장 할 수도 있지만, Nintendo의 고유 한 가치 제안을 인식하는 것이 필수적이며, 이는 원시 성능을 넘어서야합니다.
2006 년 PS3의 높은 출시 가격은 $ 499 ~ $ 600 (인플레이션을 위해 $ 790 ~ $ 950)의 판매에 부정적인 영향을 미쳤으며 소비자는 더 저렴한 Xbox 360으로 이끌었습니다. 2025 년에는 스위치 2의 가격은 전례가 없습니다. 플래그십 콘솔의 업계 표준입니다.
게임 업계에서 Nintendo의 뚜렷한 위치는 업계 표준을 설정하는 게임을 만드는 능력에서 비롯되며 소비자는이 경험에 대해 프리미엄을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. 그러나 스위치 2의 가격은 경쟁 업체에 비해 프리미엄이 아닙니다. 시장 기대치와 일치합니다. PS5의 힘과 일치하지는 않지만 Switch 2는 소비자가 원치 않는 기술과 게임을 제공합니다. 사람들이 지출 할에 대한 제한이 있으며, 게임 가격이 계속 상승하면 닌텐도는 저항력을 가질 수 있습니다. 그러나 현재 Switch 2는 업계 벤치 마크를 충족합니다.
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