在4月初,任天堂備受期待的Switch 2 Direct Event以一種不安的感覺結束了。展示櫃充滿了一系列令人興奮的新功能和令人印象深刻的即將到來的遊戲,但它明顯省略了一個至關重要的細節(價格)。當任天堂在新推出的Switch 2網站上宣布該遊戲機的價格為449美元時,粉絲對潛在價格上漲的擔憂很快得到了驗證,這比原始Switch的299美元的啟動價格收取了150美元。旗艦發布標題Mario Kart World將持續的價格信息和啟示的結合,將花費80美元,引發了對遊戲機市場業績的憤怒和關注。
一些Nintendo的愛好者仍然因Wii U時代的失望而震驚,立即表示悲觀,擔心價格上漲會限制潛在買家的數量,並使該公司陷入另一個低迷。畢竟,當消費者可以在PS5或Xbox系列X上花費類似數量時,為什麼消費者選擇一個450美元的控制台,本質上是最後一代技術?但是,這些擔心很快就被彭博社報告預測了Switch 2具有有史以來最成功的控制台,預計銷售額為6-8萬輛。這將粉碎PS4和PS5持有的450萬輛單位的當前記錄。儘管成本較高,但對Switch 2的需求顯然很強勁,這一趨勢與歷史控制台的發布一致。

儘管Switch 2並不便宜,但它與競爭對手的價格保持一致。回顧任天堂最大的失敗,即虛擬男孩,我們可以洞悉Switch 2為何準備成功的原因。該虛擬男孩於二十年前發射,是任天堂的第一次也是唯一的涉足虛擬現實。儘管VR具有魅力,但1995年的技術尚未準備好廣泛採用,而虛擬男孩沒有期望。它要求用戶在桌子上彎腰以通過紅色的視口觀看遊戲,而臭名昭著的則因引起頭痛而臭名昭著。該設備未能提供消費者設想的沉浸式體驗,導致銷售不佳。
與之形成鮮明對比的是,開關2更類似於Wii,它引入了高度功能的運動控制和革命性的遊戲。 Wii的創新方法擴大了遊戲觀眾,從兒童到老年人吸引了廣泛的人群。 Nintendo隨後的遊戲機中運動控件的持久流行,例如Pikmin和Metroid Prime等遊戲,強調了Wii的持久影響。
創建理想的控制台並不是任天堂所獨有的。索尼的PlayStation 2具有DVD播放能力,在2000年代初期是必不可少的。但是,當任天堂成功時,它確實如此。原始開關在手持式和控制台模式之間的無縫過渡是開創性的,並且仍然受歡迎。除了Joy-Con Drift,對原始開關的主要批評是其有限的處理能力,Switch 2有效地解決了這一問題。 Switch 2雖然不如其前任革命性,但提供了遊戲玩家想要的東西。
Switch 2的定價與其競爭對手的價格一致。 Wii U的失敗不僅是關於沒有吸引力的硬件,而且還缺乏引人注目的遊戲。它的發行冠軍New Super Mario Bros. U是一系列重複性的系列的一部分,未能吸引買家。其他旗艦冠軍如驢孔國家(Donkey Kong Country):熱帶凍結和超級馬里奧3D世界(Super Mario 3D World),儘管在開關方面取得了成功,但由於缺乏創新,最初並沒有吸引消費者。 Wii U缺乏與Wii的Wii Sports或Switch's Zelda:Wild的呼吸相比,可能會推動銷售的傑出遊戲。
相比之下,開關2不僅傳遞了上一代的強大庫,還可以通過圖形升級和新內容來增強遊戲體驗。發射遊戲Mario Kart界,以類似於Forza Horizon的開放式格式來重塑該系列,提供了一種新的拍攝,可以吸引玩家從Mario Kart 8 Deluxe脫穎而出。 Switch 2發行後一個月,任天堂將自1999年以來首個3D Donkey Kong遊戲發行,從Super Mario Odyssey汲取了靈感。此外,在2026年,將有一個讓人聯想起血液傳播的獨家遊戲。任天堂為遊戲玩家不跳過這一代人提供了多種令人信服的原因。

價格始終是購買決策的關鍵因素,而Switch 2無疑是奢侈品,尤其是在當今的經濟環境中。但是,其定價與PS5和Xbox系列X的價格一致。儘管有些人可能會爭辯說,Switch 2的硬件應將其置於較低的價格類別中,類似於Xbox系列S,但必須識別Nintendo的獨特價值主張,這超出了原始性能。
2006年,PS3的高發價為499至600美元(790美元至950美元)在2006年對其銷售產生了負面影響,促使消費者推向更實惠的Xbox360。2025年,Switch 2的價格高,雖然高,雖然沒有前所未有;這是旗艦遊戲機的行業標準。
任天堂在遊戲行業中的獨特地位源於其創建設定行業標準的遊戲的能力,消費者願意為這一體驗支付溢價。但是,與競爭對手相比,Switch 2的價格不是溢價。這符合市場期望。儘管它可能與PS5的功率不符,但Switch 2提供了消費者渴望的技術和遊戲。人們將花費甚麼,如果遊戲價格繼續上漲,任天堂可能會遇到阻力。但是,目前,Switch 2符合行業基準,這一價格已被證明成功,售出了7500萬台PS5單位。