リポジトリは、暗いユーモアに満ちた協力的なホラーゲームであり、プレイヤーにモンスターが注目した場所から貴重なアイテムを抽出するように挑戦します。 2月26日に早期アクセスを開始した開発者は、この段階が6〜12か月続くと予想しています。
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2025年1月は、ビデオゲーム業界にとって比較的静かな月であることを証明し、今年の初めによく見られる典型的な小康状態を反映しています。 1つの新しいリリースのみが上位20の販売チャートをクラックし、 Call of Dutyは予測可能な優位性を維持しました。しかし、潜在的なカムバックストーリーが登場しました:ファイナルファンタジーVII:再生。
当初、2024年2月にリリースされたRebirthは、Circanaの米国の販売チャートで2位でデビューしましたが、そのランキングは年末までに徐々に17位になりました。立派ですが、これらの数字は、Square Enixの期待に達していないと伝えられており、推測と未発表の売上高につながりました。ゲームの最初のPS5独占性は、Dragon's Dogma 2のようなクロスプラットフォームの競合他社と比較して、売上の低下への潜在的な貢献要因として引用されました。
2025年1月の蒸気リリースは、再生の軌跡を劇的に変更しました。ゲームはサーカナチャートで3位に急増しました。これは、12月の56番での12月のポジションから大きなジャンプです。ファイナルファンタジーVII:リメイク&再生ツインパックも大幅に上昇し、265番から16番に移動しました。
この米国の成功は、同様のグローバルパフォーマンスを反映している可能性が高く、Square Enixが将来のクロスプラットフォームリリース戦略を再考するように促す可能性があります。ピスカテラはこの状況についてコメントし、ゲームの成功に対するスクエアエニックスの内部認識への影響は測定するのが難しいが、蒸気発射に対する消費者の反応は間違いなく前向きであると述べた。彼はさらに、PCリリースがサードパーティのパブリッシャーにとってますます重要になるという成長傾向を強調し、重要なプラットフォームホルダーインセンティブなしではシングルプラットフォームの排他性が実行可能ではないようにしました。
1月のチャートの残りの部分では、Call of Duty:Black Ops 6およびMadden NFL 25の最高位置を確保しました。トップ20の唯一の新しいエントリは、 Donkey Kong Country:Nintendo Switchのリターンであり、NintendoがESHOPデジタル販売データの非公開のために物理的な販売のみに基づいて8位を達成しました。また、3月にHaseLight Studiosのスプリットフィクションの今後のリリースにリンクされている可能性がある、継続的なプロモーションの取り組みと一貫した販売に起因する20番で再び登場した2つが必要です。
2025年1月のゲーム支出全体で、追跡期間が短くなったこともあります(5週間対5週間)。総支出は45億ドルに達し、前年比15%減少しました。アクセサリー、コンテンツ、ハードウェア支出も、前年比で大幅に減少しました。それにもかかわらず、PS5はユニットとドルの両方の売り上げの両方でベストセラーのハードウェアのままでした。
2025年1月の米国で最も売れているトップ20のゲーム(ドルの売り上げに基づく):
*一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。
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