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Xbox Game Pass の値上げと新しいレベルが発表: コストを増加させながらリーチを拡大
マイクロソフトは、新しいサブスクリプション層とともに、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げを発表しました。 この動きは、Xbox が複数のプラットフォームで Game Pass にアクセスできるようにする取り組みを続ける中で行われました。
7 月 10 日 (新規メンバー) および 9 月 12 日 (既存メンバー) より発効する価格変更:
新しい Xbox Game Pass スタンダード ティア:
月額 14.99 ドルの新しいプランである Xbox Game Pass Standard が間もなく開始されます。このレベルでは、ゲームとオンライン プレイのバック カタログが提供されますが、「Day One」リリースとクラウド ゲームは含まれません。 リリース日とゲームの入手可能性に関する詳細は後ほどお知らせします。
マイクロソフトの戦略:
マイクロソフトは、さまざまな価格設定とプランの選択肢を提供することを重視しています。 Xbox CEO のフィル・スペンサーは以前、Game Pass、クラウド ゲーム、クロスプラットフォーム プレイへの継続的な投資を強調していました。 CFO の Tim Stuart 氏は、Game Pass が Microsoft のビジネスに高い利益率で貢献していると述べました。
コンソールの向こう側:
最近の広告キャンペーンでは、Xbox 本体以外でも Game Pass が利用できることを強調し、Amazon Fire Stick での Game Pass の存在を強調しています。 これは、Game Pass の範囲を拡大するという Xbox の戦略を強調しています。
物理メディアの放棄の禁止:
デジタル サービスへの拡大にも関わらず、Microsoft は物理的なゲームのリリースとコンソールの製造を引き続きサポートすることを確認しました。 ドライブ内蔵コンソールの製造コストに課題があることは認識しているが、Xbox の戦略はデジタルへの完全な移行に依存していません。
つまり、Xbox は、強化された機能と拡張されたプラットフォーム サポートを反映するように価格を調整しながら、Game Pass のアクセシビリティを拡大しています。
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