소식 "Atomfall Massacre : 나는 화가 나서 모든 것을 죽였다"

"Atomfall Massacre : 나는 화가 나서 모든 것을 죽였다"

Apr 04,2025 작가: Samuel

Sniper Elite, Rebellion 제작자의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 최근에 나는 노스 런던 펍에서 실습 세션에서 게임에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 사로 잡혔습니다. 혼돈을 풀기로 결정했을 때 내 경험은 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하기로 결정했을 때 거친 회전을했습니다. 이 게임이 왜 그렇게 강한 인상을 남겼는지 공유하겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 미묘하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 무딘 힘을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하여 신속하게 선택의 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이를 통해 나는 적을 길고 단거리 모두에서 참여시켜 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 세분화 된 Atomfall의 세계에 스며드는 게임의 민속 공포 요소에 대한 우뚝 솟은 고리 버들 맨을 만났다. 이 섬뜩한 환경은 신비한 사건에 대한 나의 호기심을 불러 일으켰으며, 영국의 한때 잠 들어있는 코너가 조사되었습니다.

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표가되었고, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 나는 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했지만, 기술 트리는 간단 해 보였지만, Stealth 또는 전투에 관계없이 캐릭터의 능력을 선호하는 플레이 스타일에 맞출 수있는 충분한 유연성을 제공했습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

나의 주목할만한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에 나는 명확한 목적을 찾았다. 메모에 이어, 나는 오래된 광산 근처의 어머니 자고라는 약초 학자쪽으로 모험을 떠났습니다. 그 과정에서 나는 발전소에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 발견하여 영국의 묵시록 이후의 국가에서 그 역할을 시사한다. 벨소리와 소름 끼치는 경고는 게임의 불안정한 분위기에 추가 된 숲에서 벗어나는 소름 끼치는 경고입니다. 환경에는 알람 시스템이있는 오래된 보트 하우스와 두개골 마운드와 같은 스토리 요소가 풍부하여 톤과 디자인으로 인해 낙진보다는 스토커와 같은 게임을 연상시킵니다.

다른 드루이드 학살과 허브의 정원 센터를 약탈 한 후, 나는 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났다. 내 질문에 대한 그녀의 비밀스러운 반응은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험의 스타일을 반영하여 단서에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 그녀는 드루이드 성에서 인질로 잡힌 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 나는 옆에서성에 다가 가서 버려진 가솔린 역에서 분쟁에 종사했다. Atomfall의 전투는 주요 초점보다 더 재미있는 전환이라는 것이 분명하지만, 가장 진보 된 것은 아니지만 만족스러운 전투를 제공했습니다.

성 안에서, 나는이 책의 징후가없고 자료 만 만들었습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐험해야합니다. 독 식물 괴물에서 열쇠를 검색하기 위해지도 좌표를 따르고 나면 여전히 책없이 성으로 돌아 왔습니다. 더 깊이 모욕을하면서 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 새로운 아이템과 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없습니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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세션이 끝난 후에야 책이성에 있다는 것을 알게 된 것은 내가 간과했던 테이블에서. 좌절하고 혼란스러워서 나는 자고 어머니에게 돌아와서 분노로 그녀를 죽이고 책을 무리라고 믿었습니다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 몬스터에게 도움이 될 수있는 레시피를 발견하여 그녀가 기꺼이 거래하고자하는 정보를 암시했다.

Atomfall의 Rebellion 개발자는 25 시간의 플레이 타임을 제안하며 각 플레이어마다 다양한 경험이 있습니다. 저의 동료 데모 참가자는 완전히 다른 모험을 가졌으며 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이로 가득 찬 지역을 만났습니다. 이 게임의 디자인은 플레이어가 미스터리를 탐구하도록 권장하지만, 명확한 방향의 부족은 일부 사람들에게는 어려울 수 있습니다. Atomfall은 복잡한 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상하여 측면과 주요 목표 사이의 선을 흐리게하여 각 플레이어가 조사 된 영국 시골 내에서 자신의 이야기를 만들 수 있도록합니다.

내가 원인 혼란에서 피를 흘리면서, 나는 전체 영국 모드를 받아들이기로 결정했습니다. 크리켓 방망이를 가져 가서 술집으로 가서이 모든 것이 날아올 때까지 기다립니다.

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