Lar Notícias "Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

"Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

Apr 04,2025 Autor: Samuel

Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, tive a chance de mergulhar no jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, e fiquei cativado por seu design de missão aberto e uma atmosfera assustadora. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando decidi desencadear o caos, atacando todos à vista, incluindo uma velhinha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar por que este jogo deixou uma impressão tão forte.

Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial, pode ser morto. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser sutil; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando a força contundente de um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em sangue.

Jogar

Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Isso me permitiu envolver os inimigos a longo e curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um homem de vime imponente, um aceno para os elementos de terror folclóricos do jogo que permeiam o mundo segmentado da átomo, dividido em várias "zonas abertas". Esse cenário misterioso alimentou minha curiosidade sobre os eventos misteriosos que levaram a esse canto outrora sonolento da Inglaterra se tornar irradiado.

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando os derrubei, não pude deixar de me sentir como Robin Hood. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de protagonista que atenuava o impacto de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda do arco, embora a árvore de habilidades parecesse direta, ofereceu flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades de seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Com minha única conquista notável sendo um rastro de druidas mortos, procurei um propósito mais claro. Após uma nota, me aventurei em direção a um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma narrativa maior, como um giro e oleoso e oleoso sobre uma usina, sugerindo seu papel no estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica tocando e um aviso assustador para ficar fora da floresta adicionado à atmosfera perturbadora do jogo. O ambiente era rico em elementos da história, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme e um monte de crânios, lembrando jogos como Stalker em vez de consequências, devido ao seu tom e design.

Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardinagem para ervas, conheci Madre Jago em seu lote. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas ecoaram o estilo de aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa do diálogo para pistas. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que foi mantido refém em um castelo druido. Aproximei -me do castelo do lado, envolvendo -se em um escaramuças em um posto de gasolina abandonado. A IA inimiga, embora não seja a mais avançada, forneceu um combate satisfatório, embora fique claro que o combate de Atomfall é mais uma diversão divertida do que o foco principal.

Dentro do castelo, não encontrei sinal do livro, apenas criando materiais. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Depois de seguir as coordenadas do mapa para recuperar as chaves de um monstro venenoso, voltei ao castelo, ainda sem o livro. Aventando -se mais fundo, eu matei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e linhas de missões, mas ainda não há livro.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Foi só depois que minha sessão terminou que eu soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la em um ataque de raiva, acreditando que o livro é um ardil. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo as informações que ela estava disposta a negociar.

Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem um tempo de reprodução de 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura completamente diferente, encontrando um helicóptero acidentado e uma região cheia de robôs e mutantes assassinos. O design do jogo incentiva os jogadores a se aprofundarem em seus mistérios, embora a falta de direção clara possa ser um desafio para alguns. Atomfall recompensa aqueles que adotam seu complexo design de missões, desfocando as linhas entre os objetivos laterais e os principais, permitindo que cada jogador criasse sua própria narrativa no interior irradiado inglês.

Com as mãos ensanguentadas do caos que caí, decidi abraçar o modo integral: pegue meu bastão de críquete, vá para o pub e esperar que tudo isso explodisse.

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