首頁 新聞 “原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

“原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人”

Apr 04,2025 作者: Samuel

通過Atomfall,這是狙擊精英Rebellion的創作者的最新生存遊戲,穿越了英國鄉村,踏上了激動人心的暴力旅程。最近,我有機會在北倫敦的一家酒吧舉行的一次動手會議上跳入比賽,而我的開放式任務設計和困擾的氣氛使我著迷。當我決定釋放混亂,用板球蝙蝠襲擊包括無辜的老太太在內的每個人時,我的經歷發生了狂暴的轉變。讓我分享為什麼這款遊戲給人留下如此深刻的印象。

在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非微妙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我使用板球蝙蝠的鈍力派遣了三名警報的警衛,這很快就成為了我選擇的武器,被血液受洗。

後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對射箭遊戲的熱愛。這使我能夠在長距離和短距離上與敵人互動,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的點頭,滲透到了原子fall的分段世界中,分為多個“開放區域”。這種令人毛骨悚然的環境激發了我對導致英格蘭這個曾經昏昏欲睡的角落的神秘事件的好奇心。

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標,當我把它們倒下時,我忍不住像羅賓漢。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體要求而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標和準確性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對繪製弓弦的影響,儘管技能樹似乎很簡單,它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定製到您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

我唯一著名的成就是一系列死德魯伊的痕跡,我尋求更清晰的目的。在一張便條之後,我冒險朝著一位名叫Jago母親的草藥家Jago,附近的一位舊礦山附近。一路上,我注意到了一個更大的敘述的暗示,例如閃閃發光的發電廠閃閃發光的油性旋轉,這表明它在英國的後世界末日狀態中作用。一個鈴聲的電話盒和令人毛骨悚然的警告,以遠離樹林,這增加了遊戲令人不安的氣氛。環境充滿了故事元素,例如一個帶有警報系統和一堆頭骨的舊船屋,讓人聯想到像纏擾者之類的遊戲,而不是由於其音調和設計而不是輻射。

在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心作為草藥之後,我在分配時遇到了傑戈母親。她對我的問題的神秘回答呼應了經典的點擊冒險風格,鼓勵對線索的對話進行徹底的探索。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書被德魯伊城堡藏在人質上。我從側面走近城堡,在一個廢棄的汽油站進行小規模衝突。敵人的人工智能雖然不是最先進的,但提供了令人滿意的戰鬥,儘管很明顯,Atomfall的戰鬥比主要重點更有趣。

在城堡內,我沒有發現這本書的跡象,只有手工製作材料。 Atomfall的任務設計是故意的,挑戰玩家探索而無需手持。在遵循地圖協調以從毒廠怪物中取回鑰匙之後,我回到了城堡,但仍然沒有書。更深入地冒險,我殺死了大祭司和她的追隨者,發現了新的物品和Questlines,但仍然沒有書。

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直到我的會議結束後,我才得知這本書在城堡裡,在我忽略的桌子上。沮喪和困惑,我回到了傑戈母親身上,只是憤怒地殺死了她,認為這本書是詭計。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,暗示了她願意交易的信息。

Atomfall在Rebellion的開發人員表明,遊戲時間為25個小時,每個球員都有各種經驗。我的演示參與者有一次完全不同的冒險,遇到了一架墜毀的直升機和裝滿殺手機器人和突變體的地區。遊戲的設計鼓勵玩家深入研究其奧秘,儘管缺乏明確的方向可能對某些人來說可能具有挑戰性。 Atomfall獎勵那些擁抱其複雜的任務設計的人,模糊了側面和主要目標之間的界限,使每個玩家能夠在受輻照的英國鄉村中製作自己的敘述。

我的雙手因我造成的混亂而流血,我決定採用全英式模式:拿起板球蝙蝠,前往酒吧,等待所有這些吹來。

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