* Kingdom Come의 연금술 시스템 : Deliverance 2 *는 인상적으로 깊고 보람이 있으며 플레이어에게 전투와 생존을 크게 향상시킬 수있는 풍부한 게임 플레이를 제공합니다. 최대한 활용하려면 Herb Paris를 포함한 다양한 재료를 모아야합니다.
작가: Sadie독서:1
이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년에 나오는 일에 대한 자세한 내용을 제공하고 2026 년의 흥미 진진한 발전을 괴롭 히고 있습니다.이 발표는 IGN에서 게임 감독과의 심층적 인 인터뷰를 통해 미래의 업데이트, 지연된 두 번째 확장 및 잠재적 인 콜라보를 탐색했습니다.
공식 로드맵이 공개 되었음에도 불구하고 * Diablo 4 * 커뮤니티의 많은 회원들은 특히 2025 년에 예상되는 새로운 콘텐츠의 양과 관련하여 혼합 감정을 표현했습니다. 일부 플레이어는 현재 시즌주기를 넘어서 계속 참여하기에 충분할 것인지 의문을 제기하고 있습니다.
Reddit 사용자 Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 임시 힘을 기다릴 수 없습니다. "너무 마약이 될거야!"
그 열정은 특정 팬들 사이에서 공유되지만 다른 팬들은 확신하지 못합니다. 한 플레이어는 다른 ARPG가 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 주택이나 거래 메커니즘과 같은 새로운 시즌 동안 광대 한 시스템을 도입하는 경향이있는 방법을 언급했습니다. 이에 비해 * 디아블로 4 *는 미용 변화와 계절 수정 자에 더 집중하는 것으로 보인다.
“D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?' Feldoneq2Wire는 다음과 같이 말했습니다.
이러한 감정은 플레이어 기반의 점점 더 많은 관심사를 반영합니다. 핵심 게임 플레이를 좋아하는 일부 팬들은 여전히 로드맵에 상당한 추가 사항이 부족하다고 생각합니다.
FragrantButte는“저는 디아블로 4 증오가 아니고 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많지 않은 것 같습니다.
ArtyFowl444는“ '그리고 더 많은'는 많은 사람들이 많은 사람들을 끌어 올리고 있습니다.
Diablo Community Manager Lyricana_nightrayne이 공식 서브 레드에 대한 대화를 시작하여 다음과 같이 논의는 다음과 같습니다.
"우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 정보를 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것이 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"
주요 문제 중 하나는 블리자드의 계절 재설정 모델을 중심으로 중심을 일으켰습니다. 일부 플레이어는 매 시즌마다 새로운 출발을 인정하지만 다른 플레이어는 장기 투자를 낙담한다고 주장합니다. 이로 인해 의미있는 진행 시스템이 없으면 많은 콘텐츠가 도착할 때 많은 사람들이 2026 년까지 휴식을 취할 수 있다는 우려가 이루어졌습니다.
전 블리자드 회장 인 마이크 야 바라 (Mike Ybarra)도 X (이전의 트위터)를 쫓아 게임 개발주기의 현재 방향에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내고 반복해야합니다."
"일시 중지하고 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주었습니다. 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을하면서 1 ~ 3 번의 'Uber'보스를 500 번 촬영 한 다음 다음 시즌까지 그만 두는 것은 기본적으로 재미 있지 않습니다."
"확장 일정은 너무 길다-매년이어야한다. '스토리'투자를 줄이고 (ARPG에서 일회성 요소의 비용) 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 종말 게임 활동에 중점을 둡니다."
"주기가 기본 문제를 해결하기 위해 계속 배송되는 경우 Diablo가 어디로 가고 있는지 잘 모르겠습니다. 원하는 모든 최종 게임 활동을 추가 할 수 있지만 같은 문제로 제자리에 올라갈 수 있습니다. 어느 시점에서는 많은 임의의 일이 있기 때문에 노력할 가치가 없습니다."
이전에 2025 년에 예정된*디아블로 4*의 두 번째 주요 확장은 이제 2026 년으로 되돌아 갔다는 소식에 의해 확장이 더욱 발전했다.
인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 무료 계절 업데이트와 유료 확장으로 라이브 서비스 게임을 개발하는 진화하는 특성을 다루었습니다.
Gibson은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. “그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 지금과는 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.
“그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 커뮤니티와의 상호 작용은 확실히 높습니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 계절에 따라 보는 것들이 시즌에 중요한 일을 보는 것입니다.
“시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.
* Diablo 4 * 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며, 여름에는 시즌 9, 올해 후반 시즌 10이 뒤 따릅니다. 각 시즌은 커뮤니티 피드백을 기반으로 게임 플레이의 특정 측면을 개선하는 동시에 더 큰 업데이트를위한 단계를 설정하는 것을 목표로합니다.
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