Система алхимии в * Королевстве. Чтобы максимально использовать это, вам нужно собирать различные ингредиенты, включая травяное Париж, которое играет ключевую роль в
Автор: SadieЧтение:2
На этой неделе * Diablo 4 * обнародовал свою первую в мире дорожную карту контента, предложив игрокам подробный взгляд на то, что будет в 2025 году, и даже дразнил некоторые захватывающие события на 2026 год. Объявление было сопровождалось углубленным интервью с игровым режиссером Брентом Гибсоном в IGN, где они изучали будущие обновления, отложенные расширения и потенциальные коллабина с другими франциями.
Несмотря на выпущенную официальную дорожную карту, многие члены сообщества * Diablo 4 * выразили смешанные чувства, особенно в отношении количества нового контента, ожидаемого в 2025 году. Некоторые игроки задаются вопросом, будет ли этого достаточно, чтобы держать их в курсе нынешнего сезонного цикла.
«О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - сказал пользователь Reddit User Inangelion. «Это будет так допинг!»
В то время как этот энтузиазм разделяется среди определенных поклонников, другие не так убедительны. Один игрок отметил, как другие ARPG, как правило, вводят экспансивные системы в течение новых сезонов - например, жилищные или торговые механики, которые значительно влияют на игровой процесс. Для сравнения, * Diablo 4 *, кажется, больше фокусируется на косметических изменениях и сезонных модификаторах.
«Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутационные скины мы на этот раз взвигаем?» » - прокомментировал Feldoneq2wire.
Такие чувства отражают растущую обеспокоенность между базой игроков. Некоторые фанаты, которые любят основной игровой процесс, все еще чувствуют, что дорожная карта не хватает существенных дополнений.
«Я не ненавистник Diablo 4, мне нравится игра, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает», - сказал Fragrantbutte.
«И еще больше» делает здесь много тяжелой работы », - добавил ArtyFowl444.
Обсуждение стало достаточно горячим, чтобы менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne вступил в разговор на официальном субреддите, чтобы уточнить:
«Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к вещам, над которыми команда все еще работает», - пояснили они. «Это не все, что происходит в 2025 году :)»
Один из ключевых вопросов поднял центры вокруг сезонной модели сброса Blizzard. В то время как некоторые игроки ценят свежий старт, который приносит каждый сезон, другие утверждают, что это препятствует долгосрочным инвестициям. Это привело к опасениям, что без значимых систем развития, многие могут сделать перерыв до 2026 года, когда прибывает более существенный контент.
Бывший президент Blizzard Майк Ибарра также вступил в X (ранее Twitter), поделившись своими мыслями о текущем направлении цикла развития игры:
«Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - написала Ибарра. «Сезоны должны выйти из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторять».
«Сделайте паузу и дайте команде время, чтобы по-настоящему решить проблемы с конечной игрой. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальный, а затем бросить, пока следующий сезон не станет в основном не весело».
«График расширений слишком длинный-должен быть ежегодно. Уменьшить инвестиции« истории »(столь значительно за одноразовое элемент в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах толпы, новых мероприятиях в конечной игре, которые длятся более нескольких дней».
«Если цикл продолжает просто поставляться без решения фундаментальных проблем, то я не уверен, куда идет Diablo. Вы можете добавить все мероприятия в конечной игре, которые вы хотите, но вы будете работать с теми же проблемами. В какой-то момент есть так много случайных вещей, это не стоит усилий».
Разговор о расширении был еще более питался новостями о том, что второе крупное расширение для*Diablo 4*, ранее запланированное на 2025 год, теперь было отправлено на 2026 год. Первоначально Blizzard планировала выпускать расширение ежегодно, с первым -*судом ненависти* - разбившись в 2024 году.
В нашем интервью директор игры Брент Гибсон обратился к развитию природы разработки живой игры с услугами как с бесплатными сезонными обновлениями, так и с оплачиваемыми расширениями:
«Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - сказал Гибсон. «И даже если вы доставили сегодня на их аппетит, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вам просто нужно быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Поскольку много раз, что важно в этом месяце, будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основан на выпуске игры или в состоянии вашего собственного. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в состоянии.
«И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этого. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп.
«Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем качество жизненных улучшений для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, что мы все с чем -то в одном.
Заглядывая в будущее, * Diablo 4 * Season 8 сезон будет запущен позже в апреле, после чего состоится 9 -летний сезон летом и 10 сезоном в конце года. Каждый сезон направлен на уточнение определенных аспектов игрового процесса на основе обратной связи сообщества, устанавливая почву для больших обновлений в будущем.
73 изображения
29
2025-06
Rainbow Six Siege, уже десятый год, вступает в новую смелую главу. В сегодняшней витрине Ubisoft представила Siege X, переосмысленную версию тактического шутера, целью которого является переопределение опыта - очень похоже на то, как CS2 эволюционировал из CS: Go.schedulaulaled для выпуска 10 июня, Siege x также будет Tra
Автор: SadieЧтение:2
28
2025-06
24 апреля отмечается главная веха для энтузиастов игр, так как это день, когда Nintendo Switch 2 предварительные заказы официально отправляются вживую. Но это еще не все - эта долгожданная дата также ведет в волне новых выпусков, связанных с запуска Switch 2. От совершенно новых игр и обязательных аксессуаров до свежей перифера
Автор: SadieЧтение:2
28
2025-06
Джазовый оркестр 8-разрядная обложка Big Band с последним сюрпризом от Persona 5 получила престижную номинацию Грэмми! Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом захватывающем вехе и артистах, которые воплотили его в жизнь. 8-разрядная биг-бэнд забивает вторую номинацию Грэмми с темой Battle Persona 5
Автор: SadieЧтение:2