*王国の錬金術システムは登場します:救出2 *は非常に深く、やりがいがあり、プレイヤーに戦闘と生存を大幅に向上させることができる豊富なゲームプレイを提供します。それを最大限に活用するには、ハーブパリを含むさまざまな材料を集める必要があります。
著者: Sadie読む:1
今週、 * Diablo 4 *は初めてのコンテンツロードマップを発表し、2025年に来るものを詳細に見て、2026年にエキサイティングな開発をからかうことさえしました。発表には、イグナイでのゲーム監督のブレントギブソンとの詳細なインタビューが伴いました。
公式のロードマップがリリースされているにもかかわらず、 * diablo 4 *コミュニティの多くのメンバーは、特に2025年に予想される新しいコンテンツの量に関して複雑な感情を表明しています。一部のプレイヤーは、現在のシーズンサイクルを超えてエンゲージを維持するのに十分かどうかを疑問視しています。
「ああ、新しい地獄の色と一時的な力を待つことはできません」とRedditのユーザーInangelionは言いました。 「それはとてもドープになるだろう!」
その熱意は特定のファンの間で共有されていますが、他のファンはそれほど確信していません。あるプレイヤーは、他のARPGが新しいシーズン中に広大なシステムを導入する傾向があることに気付きました。これは、ゲームプレイに大きな影響を与える住宅や取引メカニズムなどです。比較すると、 * diablo 4 *は、化粧品の変化と季節の修飾子により焦点を当てているようです。
「D4の新しいシーズンは、「今回は地獄を作っている色は何ですか?」そして、「今回はどんな力と評判のスキンが盛り上がっていますか?」とFeldoneq2wireはコメントしました。
このような感情は、プレーヤーベースの間での懸念の高まりを反映しています。コアゲームプレイを愛するファンの中には、ロードマップにはかなりの追加がないと感じている一部のファンがいます。
「私はディアブロ4嫌いではありません。ゲームが大好きですが、ここには骨に肉がたくさんあるようには見えませんが、少し残念です」とFragrantButte氏は言います。
「 'and More」はここで多くの重い持ち上げを行っています」とArtyFowl444は付け加えました。
ディアブロコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneが公式のsubredditで会話に足を踏み入れたため、ディアブロコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneが十分に暖かくなりました。
「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)
重要な問題の1つは、Blizzardの季節リセットモデルに焦点を当てたものです。シーズンごとに新たなスタートを高めるプレイヤーもいれば、長期的な投資を阻止すると主張するプレイヤーもいます。これにより、意味のある進行システムがなければ、多くの人がより実質的なコンテンツが到着する2026年まで休憩を取ることができるという懸念につながりました。
元ブリザードの社長であるマイク・イバラもX(以前のTwitter)に陥り、ゲームの開発サイクルの現在の方向についての考えを共有しました。
「箱をチェックするために出荷しないでください」とイバラは書いた。 「季節は、発送のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。」
「一時停止して、チームにエンドゲームの問題に実際に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回シュートしてユニークに500回ショットし、次のシーズンまで辞めることは根本的に楽しくありません。」
「拡張スケジュールは長すぎます - 毎年のものでなければなりません。「ストーリー」投資(ARPGの1回限りの要素のコスト)を削減し、新しいクラス、新しいMOBタイプ、数日以上続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています。」
「サイクルが根本的な問題を修正しているだけで船舶を出荷し続けている場合、Diabloがどこに向かっているのかはわかりません。必要なすべての最終ゲームアクティビティを追加できますが、同じ問題で実行されます。
拡張に関する会話は、2025年に以前に予定されていた*Diablo 4*の2番目の主要な拡張が2026年に押し戻されたというニュースによってさらに促進されました。もともと、Blizzardは、2024年に最初の*帽子の容器* - 帽子の容器*を発表することを計画していました。
私たちのインタビューで、ゲームディレクターのブレント・ギブソンは、無料の季節の更新と有料拡張の両方でライブサービスゲームを開発するという進化する性質に取り組んでいます。
「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは言いました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。多くの場合、今月も重要なことは今から完全に異なることです。
「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。コミュニティとの相互作用は間違いありません。ディアブロの興味深いのは、さまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。
「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに別のグループに対処する機会があります。
先を見据えて、 * Diablo 4 *シーズン8は4月の後半に発売される予定で、その後、夏のシーズン9と今年のシーズン10が続きます。各シーズンは、コミュニティのフィードバックに基づいてゲームプレイの特定の側面を改良することを目的としています。
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