소식 Kojima는 Death Stranding 3을 확인하지만 개발하지는 않습니다

Kojima는 Death Stranding 3을 확인하지만 개발하지는 않습니다

May 23,2025 작가: Lucas

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

Death Stranding 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 이미 Death Stranding 3을 개념화했지만 그는 그것을 생생하게 할 사람이 아닙니다. Death Stranding 2가 어떻게 다중 속편의 길을 열어주고 Kojima의 미래가 무엇을 보유 할 수 있는지에 대해 더 깊이 빠져 나옵니다.

죽음의 가라 앉는 3은 코지마의 리드 아래에 있지 않을 수 있습니다

Death Stranding 2는 "끝없는 속편"을 향합니다.

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

5 월 8 일 VGC와의 공개 인터뷰에서, Death Stranding 2 (DS2)의 이사 인 Hideo Kojima는 그가 Death Stranding 3에 대한 개념을 가지고 있다고 밝혔다. 그는 DS2에 소개 될 "Plate Gates"기능을 강조하여 시리즈가 다른 국가를 탐색하고 끝없는 속편을 생성 할 수있게 할 수있었습니다. 코지 마는“이 플레이트 게이트 개념을 사용하면 끝없는 속편을 만들 수있다”고 설명했다.

이 흥미 진진한 잠재력에도 불구하고 코지마는 "물론 그렇게 할 계획이 없지만 이미 다른 속편에 대한 개념이있다. 나는 스스로 만들지는 않지만 다른 사람에게 전달하면 아마도 그것을 만들 수있다"고 확고하게 말했다. 이것은 팬들이 코지마 감독 된 죽음의 3을 보지 못할 수도 있지만 프랜차이즈는 다른 리더십 하에서 그의 축복을 계속할 수 있음을 시사합니다.

전염병은 2의 주제를 바꾸었다

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

Kojima는 또한 Covid-19 Pandemic의 글로벌 영향이 DS2의 주제에 어떤 영향을 미쳤는지 공유했습니다. 2019 년 11 월에 세계가 폐쇄되기 직전에 출시 된 첫 번째 게임의 연결과 격리 테마는 전 세계 상황과 깊이 공감했습니다.

"세계는 영국이 EU를 떠나는 것과 같은 고립과 분열로 향하고있었습니다. 그래서 나는 '연결하자. 우리는 연결하지 않으면 재난으로 향하고있다.' Kojima는 이것이 죽음의시기를위한 주제, 이야기 및 게임 플레이였습니다. "라고 Kojima는 말했습니다.

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

그는 게임의 키랄 네트워크를 인터넷에 비유하여 전염병 시절의 생명선이 된 방법을 지적했습니다. "우리는 인터넷 때문에 전염병에서 살아 남았고 사람들은 온라인으로 연결되었습니다." 그러나 그는 또한 동일한 기술에 의해 촉진 된 현재의 분열 성을 지적했다.

코지마는 의도하지 않은 연결의 결과를 반영했다.

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

이 내성으로 그는 DS2의 주제를 재고하게되었습니다. 원래 연결성을 주제로 한 Lockdown Experience는 "아마도 그렇게 많이 연결하는 것이 좋지 않을 것"이라고 생각했습니다. 이러한 반사는 게임의 캐릭터 중 하나를 통해 이야기로 짜여져 있습니다. 게임 로고의 가닥은 이러한 테마를 암시하며, 첫 번째 게임은 "Let 's Connect"를 구현하고 "우리는 연결되어서는 안된다"는 속편을 제안합니다. Kojima는 "연결하는 것이 무엇을 의미하는지 생각하기 시작하면 궁금해지기 시작합니다.

앞으로 더 많은 프로젝트

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

Kojima는 다음 죽음의시기 게임을 지시하지 못하지만 그의 창의적인 여정은 새로운 프로젝트로 계속됩니다. 2023 년 12 월, 그와 영화 제작자 인 Jordan Peele는 Microsoft Game Studios와 공동으로 개발 한 Game Awards 2023에서 다가오는 게임 OD (이전 과다 복용)를 발표했습니다. "우리가 Microsoft와 협력하고있는 프로젝트는 이미 5 ~ 6 년 동안 생각한 프로젝트입니다.이 프로젝트에는 이전에는 필요하지 않은 인프라가 필요했기 때문에 많은 다른 대기업들과 논의하고 프리젠 테이션을했지만 실제로 화가 났다고 생각하는 것처럼 보였습니다."라고 Kojima는 말했습니다.

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

또한 Kojima는 2024 년 1 월 PlayStation의 Play of Play에서 발표 된 "차세대 액션 스파이 게임"에서 PlayStation과 협력 할 예정입니다.이 새로운 타이틀은 Kojima의 경력에서 중요한 이정표를 표시하는 오리지널 IP가 될 것입니다. "저는 게임 제작 경력의 40 주년을 축하 할 것입니다.이 타이틀이 내 작품의 정점이 될 것이라고 확신합니다." 이 게임의 개발은 DS2가 완료된 후에 시작됩니다.

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

이 새로운 프로젝트는 수평선에 있지만 팬들은 2025 년 6 월 26 일, PlayStation 5에서 해변에서 출시 될 예정이므로 팬들은 코지마에서 더 오래 기다릴 필요가 없습니다. 아래 전용 기사에서 게임에 대한 최신 업데이트를 계속하십시오!

최신 기사

25

2026-03

트라이브 나인, 네오 치요다시티 채플터 3 트레일러 공개

https://img.hroop.com/uploads/04/67eef7d415f36.webp

트라이브 나인, 아카츠키 게임즈가 스릴 넘치는 트레일러와 버전 1.1.0 패치 정보를 통해 곧 펼쳐질 챕터 3: 뉴 치요다 시티 출시를 예고하며 준비에 나섰다. 캘린더를 체크해라 — 이 대규모 챕터는 2025년 4월 16일에 등장한다.트라이브 나인 챕터 3에 무엇이 오는가?뉴 치요다 시티 트레일러는 새로운 캐릭터들이 로스터에 합류하는 긴장감 넘치는 액션 장면을 선보인다. 완성도 높은 3D 비주얼은 시리즈의 기준을 유지하면서도 아키하바라와 옛 제

작가: Lucas독서:4

18

2026-03

퍼스널 캐논, 프로젝트 델타에서 소니와 전략적 협력 발표

Bulletstorm과 Gears of War: E-Day의 공동 개발사인 People Can Fly가 현재 '프로젝트 델타(Project Delta)'라고 알려진 신규 타이틀과 함께 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)와 협약을 체결했다. 이 협업은 People Can Fly가 제휴 조건을 공식적으로 발표함으로써 확인됐다. 이번 계약을 통해 프로젝트 델타가 '위탁 개발(work-for-hire)

작가: Lucas독서:13

18

2026-03

트รอย 베이커, 새 게임에서 수수께끼 풀이 마우스 목소리로 등장

오늘 여름 게임 페스트에서 공개된 신규 트레일러는 유명 성우 트로이 베이커가 맡은 최신 역할, 즉 냉철한 범죄 해결형 쥐, 'MOUSE: P.I. For Hire'의 주인공으로서의 놀라운 캐스팅을 처음으로 공개한다. '鼠'에서는 베이커가 전쟁 영웅 출신의 사내 감정을 가진 사설 탐정 잭 페퍼를 연기한다. 그는 흔한 인간이 아니라 쥐라는 점이 특징이다. 이야기는 고전적인 여배우가 그의 사무실 문을 두드리며 문제를 털어놓는 것으로 시작하지만, 그의

작가: Lucas독서:11

17

2026-03

금빛 바나나: 디즈니 드림라이트 밸리 위치 가이드

https://img.hroop.com/uploads/49/174064685367c029c59bad0.jpg

디즈니 드림라이트 밸리 애호가들은 이제 알라딘이나 자스민과 친구가 될 수 있다—그러나 아그라바를 해금하고 치명적인 모래 폭풍을 막는 것이 먼저다. 플레이어는 이번 모험 중에 희귀한 금빛 바나나를 찾아야 한다. 이 특별한 과일을 어디에서 찾을 수 있는지 아래에서 확인해 보자. 디즈니 드림라이트 밸리의 금빛 바나나 위치 아그라바를 부흥시키기 위한 여정은 도둑질을 하는 원숭이 무리로부터 보석을 되찾는 것으로 시작되는데, 그들은 금빛 바나나를 요구한다

작가: Lucas독서:12