如果您要解決《紐約時報》的連接難題,您可能會發現當今看似隨意的單詞特別具有挑戰性。不用擔心,你並不孤單; 2025年1月7日的拼圖#576是一個艱難的拼圖。無論您是經驗豐富的玩家還是遊戲的新手,本文都在這里為您提供幫助
作者: Lucas閱讀:0
Hideo Kojima是《死亡障礙》系列背後的有遠見的人,已經概念化了《死亡雜物3》,但他不會成為將其栩栩如生的人。更深入地了解死亡擱淺2可以為多個續集鋪平道路,以及對小島的未來。
在5月8日對VGC進行的揭露採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他對死亡的概念有3個雜物,但他不會指示它。他強調了將在DS2中引入的“板門”功能,這可以使該系列能夠探索不同的國家並產生無盡的續集。 “如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集,”小島解釋說。
儘管有這種令人興奮的潛力,所以小島堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲可能看不到小島指導的死亡陷入困境3,但在不同領導下的祝福可能會繼續他的祝福。
小島還分享了共同19-19大流行的全球影響如何影響DS2的主題。在2019年11月世界上鎖定之前發行的第一場比賽的主題和隔離的主題與隨之而來的全球局勢產生了共鳴。
“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將要災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
他將游戲的手性網絡比作互聯網,並指出了大流行期間的生命線。他補充說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還指出了相同技術所促進的當前分裂,尤其是隨著元社會和現實世界互動減少的興起。
小島反映了連通性的意想不到的後果:“人之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”
這種內省使他重新考慮了DS2的主題。最初以連通性為主題,鎖定經歷促使他想:“連接這麼多的事情也許不是一件好事。”這些思考通過遊戲的角色之一編織到敘事中。遊戲徽標中的鏈條暗示了這些主題,第一個遊戲體現了“ Let's Connect”,續集暗示了“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
儘管小島可以從執行下一個死亡擱淺遊戲中退後一步,但他的創造性旅程仍在繼續新的項目。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年的遊戲獎上宣布了即將到來的遊戲OD(以前過量服用),該獎項與Microsoft Game Studios合作開發。 “我們已經在與微軟合作的項目已經在考慮五到六年。該項目需要以前從未需要的基礎架構,所以我與許多不同的大公司討論了它並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣,” Kojima分享道。
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態期間宣布,Kojima將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。這個新標題將是一個原始的IP,標誌著Kojima職業生涯的重要里程碑。他說:“我將慶祝我的遊戲製作生涯成立40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,該遊戲的開發將開始。
儘管這些新項目即將到來,但粉絲們不必等待小島的更多信息,因為Death Stranding 2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。在下面我們專門的文章中,請跟上游戲的最新更新!
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