67 번째 그래미 시상식에서 비디오 게임 및 기타 대화식 미디어를위한 Best Score 사운드 트랙을위한 유명한 찬사는 Wizardry에게 수여되었습니다. 작곡가 Winifred Phillips는 그녀의 수락 연설에서 개발자 Digital Eclipse에 진심으로 감사를 표했습니다.
작가: Claire독서:0
마블 라이벌즈 플레이어의 그랜드마스터 I 업적은 팀 구성 전략의 재평가를 촉발합니다. 많은 플레이어가 전통적인 2명의 뱅가드, 2명의 듀얼리스트, 2명의 전략가 팀 구성을 고수합니다. 하지만 이 플레이어는 최소 한 명의 뱅가드와 한 명의 전략가가 있는 팀이라면 누구나 승리할 수 있다고 주장합니다.
마블 라이벌즈 시즌 1이 코앞으로 다가왔고, 판타스틱 4도 추가되면서 경쟁 현장이 뜨거워지고 있습니다. 모두가 탐내는 문 나이트 스킨의 골드 등급을 포함해 더 높은 등급을 추구하다 보니 불균형한 팀 구성, 특히 선봉대와 전략가 부족으로 인해 좌절감을 느끼게 되었습니다.
Grandmaster I에 도달한 Redditor Few_Event_1719는 확립된 팀 구성 규범에 도전합니다. 그들은 뱅가드가 전혀 없는 팀(결투사 3명과 전략가 3명)을 실험하는 등 색다른 라인업을 성공적으로 활용했습니다. 이는 역할 대기열 시스템을 피하고 다양한 팀 구성을 육성하려는 NetEase Games의 명시된 의도와 일치합니다. 일부 플레이어는 이러한 자유를 환영하지만 다른 플레이어는 듀얼리스트가 지배하는 경기에 대해 우려를 표명합니다.
커뮤니티는 독특한 팀의 생존 가능성에 대해 의견이 분분합니다. 어떤 사람들은 한 명의 전략가가 팀을 취약하게 만든다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 덜 전통적인 팀 구성으로 성공의 일화를 공유하면서 시각 및 청각 신호를 통한 의사소통의 중요성과 팀원 상태 인식을 강조합니다. 전략가의 피해 경고는 단일 힐러의 위험을 완화하는 핵심 요소로 강조됩니다.
경쟁 모드 자체가 지속적으로 논의되는 주제입니다. 개선을 위한 제안에는 밸런스 향상을 위한 영웅 금지와 일부 사람들이 게임 플레이 밸런스에 해롭다고 인식하는 시즌 보너스 제거가 포함됩니다. 이러한 우려에도 불구하고 게임의 인기는 지속되며 플레이어들은 향후 개발을 간절히 기대하고 있습니다.