소식 몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

Apr 22,2025 작가: Ava

Capcom의 유명한 액션 시리즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Wilds는 전임자 인 Monster Hunter World의 성공과 광대 한 Iceborne 확장을 바탕으로 스릴 넘치는 짐승의 모험을 약속합니다. 그러나이 게임을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 여기서 우리는 다양한 IGN 팀원들의 경험을 살펴보고 메인 스토리를 통한 여정, 우선 순위 및 후 게임에 대한 참여를 자세히 설명합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

Monster Hunter Wilds의 캠페인에서 크레딧에 도달하는 데 ** 15 시간 ** 이하의 이야기의 진정한 끝을 표시했습니다. 이것은 첫 번째 신용 롤이 줄거리 중간에 발생하는 Monster Hunter Rise와 다릅니다. 그러나 캠페인의 목적에 도달하면 낮은 순위의 완료만을 의미합니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 강한 도전으로 기다리고있어 모험이 계속되도록합니다.

나는 ** ** 15 시간을 더 보냈다. 여기에는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고, 모든 시스템 잠금 해제 및 출시시 공예 옵션을 제작하고, 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 추가 5 시간 만 필요했습니다. 그러나 다른 무기 유형과 추가 사용자 정의에서 달성 할 것이 많습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 "낮은 순위"** 섹션의 크레딧을 본 후 약 22 시간 동안 약 ** 40 시간 **에 고위로 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 생성을위한 유휴 메뉴 시간으로 인해 시간이 약간 왜곡 될 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서 나는 Monster Hunter Wilds의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 이용 가능한 자원으로 제작하고 사냥을 반복하지 않고 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 선택적인 몬스터를 탐구하고 친구들과 더 많은 사냥을했는데, 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요합니다.

나는 여분의 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했지만 그렇지 않으면, 나는 내가 가진 일을하고 끝에 도달하는 데 집중했습니다. 이상적으로는보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 정제하는 데 약 60 시간을 보냈을 것입니다. 게임 후, 나는 여전히 고유 한 생명을 사로 잡는, 낚시, 6 개의 나머지 몬스터 사냥 측면 미션과 함께 추가 옵션 퀘스트를 완료하기를 간절히 원합니다. 저의 계획에는 부적 업그레이드를위한 특정 괴물을 농사하고, 갑옷을 제작하고, 예술 무기 실험이 포함됩니다. 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하고 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트를 즐기기를 기대합니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성하면 예상보다 짧은 기간 인 16 시간 미만 **, 특히 Monster Hunter World에서 끝나지 않고 25 시간에 비해 16 시간 미만 **가 필요했습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 많은 전투가 더 관리 가능하다는 것을 알았지 만, 에이펙스 포식자들은 약간의 도전을 제기했습니다. 게임의 간소화 된 접근 방식으로 원소 강점, 맞춤형로드 아웃 제작 및 광범위한 추적에 대한 초점을 줄이면 여정이 더욱 접근 가능해졌습니다.

크레딧으로 이어지는 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 흐름은 몬스터 헌터의 전통적인 게임 플레이가 서양 영화 적 영향과 혼합되어 있음을 시사합니다. 이것은 이야기에 대한 신속한 결론을 허용했지만, 시리즈의 핵심 요소 중 일부는 게임 후 게임에서 탐구 될 수 있습니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

나는 약 ** 20 시간 **에 Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달했으며, 그 중 상당수는 선택 사항 및 사이드 퀘스트에 사용되었습니다. 또한 게임의 세계를 탐험하고 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 커스터마이징하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다. 모든 고위 임무 **와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸으며, 이용 가능한 모든 몬스터를 만났습니다.

지금까지 나는 신용 사후 단계에서 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과의 즐거운 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구했습니다. 나는 더 많은 몬스터를 야생으로 데려 올 미래의 타이틀 업데이트에 대해 흥분하여 내 경험을 더욱 풍요롭게합니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds에서 첫 번째 크레딧을 쳤다. 내 총 플레이 타임은 이제 ** 65 시간 **에 서 있습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지지만 Congalala를 제외하고는 다시는 다시 만나지 않을 것입니다.

최신 기사

06

2026-04

토마스 와터주이, 새로운 아트 기반 게임 공개 "모바일 아트워크를 보세요"

잠깐, 작품을 관찰하세요 – 워터즈위의 초현실주의 아트퍼즐 시리즈에서의 끔찍한 진화 게임 디자이너이자 예술가인 토마스 워터즈위의 기묘하고 깊이 있는 분위기를 자아내는 시리즈의 최신 장편 작품인 잠깐, 작품을 관찰하세요가 공식적으로 2025년 서머 게임 페스트에서 데이 오브 더 디브스 쇼케이스를 통해 공개되었다. 이번 작품은 인터랙션의 방식을 완전히 뒤바꾼다. 작품을 만지는 것이 아니라, 바라보는 것—정말로 조용하고 집중적으로. 이전 작품인 잠깐

작가: Ava독서:4

05

2026-04

테이탈 채오스, 데모와 강렬한 트레일러 공개

https://img.hroop.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

스팀 넥스트 페스트: 2025년 2월 기간 동안 공포 게임 애호가들은 새로 공개된 데모를 통해 '토탈 코리아스'의 기묘한 세계로 들어설 수 있게 되었다. 2018년에 처음 플레이어들을 매료시킨 유명한 도모 2 모드를 선보인 바 있는 작가의 새로운 작품이다. 옛날에는 번영하던 광산 마을이었던 폭스 오아시스의 황량한 폐허 속에서, 플레이어는 그 과거 주민들의 어두운 운명을 밝혀내기 위해 빛 없는 거리들을 빛을 헤매야 한다. 그 과정에서 끔찍한 괴물

작가: Ava독서:10

02

2026-04

지하철 서퍼스와 크로스라이 길, 스릴 넘치는 콜라보레이션 이벤트 공개

https://img.hroop.com/uploads/06/174310936867e5bcf8c8f9f.jpg

SYBO와 힙스터 웨일이 예상치 못한 크로스오버 대행진을 선보였다. 인기 모바일 게임 두 편인 '서브웨이 서퍼스'와 '크로스아이 로드'가 서로의 세계를 융합하는 역동적인 협업을 통해, 양 게임 내에서 상호 등장이 이루어진다. 3월 31일부터 양 게임은 한정된 시간 동안 특별 콘텐츠를 선보일 예정이며, 독특한 캐릭터, 흥미로운 미션, 혁신적인 게임플레이 요소를 통해 각 게임의 정신을 조화롭게 결합할 계획이다. 서브웨이 서퍼스 x 크로스아이 로드

작가: Ava독서:12

31

2026-03

쇼건 시즌 2, 10년 후로 설정…코스모 자비스 재출연

미국 에미상 18개, 골든 글로브 4개를 수상한 평점 높은 드라마 시리즈 이 공식적으로 두 번째 시즌으로 복귀하게 되었으며, 제작 계획이 본격적으로 진행되고 있다. FX 측 공식 보도자료에 따르면, 영국인 항공 조종사 존 블랙스턴을 연기한 코스모 자비스가 시즌 2에서 다시 주연을 맡는 것은 물론, 공동 제작자 역할도 맡게 되었다. 또한, 시리즈 초반에는 제한된 에피소드 수로 제작될 예정이었으나, 이후 재연결된 후 2023년 5월에 복귀를 확정지

작가: Ava독서:13