Дом Новости Продолжительность дикой природы монстров

Продолжительность дикой природы монстров

Apr 22,2025 Автор: Ava

Monster Hunter Wilds, последний выпуск в известной серии Action Capcom, наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Опираясь на успех своего предшественника, Monster Hunter World и его обширного расширения Iceborn, Wilds обещает захватывающие приключения с зверями. Но сколько времени нужно, чтобы победить эту игру? Здесь мы погружаемся в опыт различных членов команды IGN, подробно описывая их путешествие по основной истории, их приоритеты и их взаимодействие с постгрией.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Мне потребовалось чуть меньше ** 15 часов **, чтобы достичь титров в кампании Monster Hunter Wilds, отметив истинный конец истории. Это отличается от подъема Monster Hunter, где первый кредитный бросок происходит в середине участка. Однако достижение конца кампании только означает завершение низкого ранга. Высокий ранг ждет с множеством побочных квестов и более сложными задачами, обеспечивая продолжение приключения.

Я потратил ** еще 15 часов **, занимаясь почти всеми высокими квестами, чтобы достичь того, что я считаю истинным финалом. Это включало борьбу с всеми доступными монстрами, разблокирование всех систем и вариантов крафта при запуске и углубление в пользовательскую систему вооружений Artian. Благодаря обтекаемой рутике Wilds, мне нужно было только еще пять часов, чтобы оптимизировать оружие и набор броней, которые я желал. Тем не менее, остается многое для достижения других типов оружия и дальнейшей настройки.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге примерно на ** 40 часов **, примерно ** 22 часа после просмотра титров для секции «низкий рейтинг» **. Мое время может быть немного искажено из -за простоя в меню для создания гида. Во время фазы низкого ранга я не углубился в сложные системы Monster Hunter Wilds, сосредоточив внимание на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком ранге я исследовал дополнительных монстров и занимался большим количеством охоты с друзьями, что необходимо разблокировать дальнейшие истории.

Я обновил свое оружие только один раз, охотясь на дополнительный аджаракан, но в противном случае я обновился с тем, что у меня был, и сосредоточился на достижении конца. В идеале я бы потратил около 60 часов на усовершенствование более эффективного набора броней и оружия. После игры я все еще очень хочу участвовать в эндемическом выравнивании жизни, рыбалке и выполнении шести оставшихся миссий по борьбе с монстрами, а также дополнительного дополнительного квеста. Мои планы включают специфические для сельского хозяйства монстров для обновлений талисмана, создание различных броней и экспериментирование с артианским оружием. Я с нетерпением жду неторопливого воспроизведения истории с друзьями, освоив новое оружие, а также наслаждаться предстоящими квестами событий и обновлений названия.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Завершение основной истории Monster Hunter Wilds взяла меня ** чуть менее 16 часов **, что меньше, чем ожидалось, особенно по сравнению с 25 часами, которые я играл в мире Monster Hunter, не достигая конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что многие сражения более управляемые, хотя Apex Headators представляли небольшую проблему. Упрощенная подход игры, уменьшая акцент на элементарные сильные стороны, создание специальных загрузок и обширное отслеживание, сделало путешествие более доступным.

Последовательный поток скатков и монстров, ведущий к титрам, предполагает смесь традиционного игрового процесса Monster Hunter с западными кинематографическими влияниями. Несмотря на то, что это позволило сделать быстрый вывод к истории, это может оставить некоторые из основных элементов серии для изучения в пост-игре, в которую я хочу углубиться в дальнейшее.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Я достиг первоначальных титров монстр -охотников примерно в ** 20 часов **, большая часть которых была потрачена на дополнительные и побочные квесты. Мне также понравилось исследовать мир игры, открывать скрытые пути, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать меню и поиск оптимальных локаций лагеря. Мне потребовалось 15 часов, чтобы выполнить все высокопоставленные миссии ** и побочные квесты, встречая всех монстров, доступных посткредитов.

До сих пор я зарегистрировал почти ** 70 часов ** на фазе посткредитов, участвуя в веселой охоте с друзьями, сельскохозяйственными украшениями и преследованием короков монстров. Я взволнован будущими обновлениями названия, которые принесут больше монстров в Wilds, что еще больше обогащает мой опыт.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я попал в первые титры в Monster Hunter Wilds после ** 20 часов **, в первую очередь сосредотачиваясь на основной истории, иногда измельчая за привлекательные наборы брони и экспериментируя с различным оружием, например, The Switch Ax. Мое общее время игры сейчас составляет ** 65 часов **, что я не считаю истинным концом, так как есть еще множество монстров, чтобы охотиться и новое снаряжение для создания. История напоминает расширенное руководство, но я очень рад продолжить изучение и сражение, за исключением Конгалалы, с которой я бы предпочел больше не встретить.

Последние статьи

04

2025-08

Лучшие предложения: комплекты PS5 Astro Bot, звуковая панель Bose, Apple Watch и многое другое

https://img.hroop.com/uploads/51/174189246867d32b74aae61.jpg

Ознакомьтесь с лучшими скидками на сегодня, четверг, 13 марта. В центре внимания — новые комплекты PlayStation 5 Slim с Astro Bot, PlayStation Portal, контроллеры PS5 DualSense, высоко оцененная звуко

Автор: AvaЧтение:0

04

2025-08

Дюна: Пробуждение отложено на три недели для улучшения бета-версии

Дюна: Пробуждение, ожидаемая MMO с открытым миром в жанре выживания, вдохновленная культовыми научно-фантастическими романами Фрэнка Герберта и фильмами Дени Вильнёва, теперь запланирована к выпуску н

Автор: AvaЧтение:0

03

2025-08

Primrows представляет головоломку в стиле судоку с садоводческой тематикой

https://img.hroop.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет разработки студия Tursiops Truncatus Studios выпустила очаровательную головоломку, теперь доступную на мобильных устройствах. Знакомьтесь с Primrows — логической садоводческой приключен

Автор: AvaЧтение:0

03

2025-08

Новый мобильный игровой проект по «Сделано в Бездне» представлен для Японии

https://img.hroop.com/uploads/52/681a78bf30483.webp

Avex Pictures анонсировала новую мобильную игру, вдохновлённую «Сделано в Бездне». После успеха манги, аниме и 3D-экшен-RPG франшиза впервые выходит на рынок мобильных игр.Что нового?Мобильная игра, п

Автор: AvaЧтение:0