Death Stranding 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 이미 Death Stranding 3을 개념화했지만 그는 그것을 생생하게 할 사람이 아닙니다. Death Stranding 2가 여러 속편의 길을 닦을 수있는 방법과 Kojima의 미래가 무엇을 보유하고 있는지에 대해 더 깊이 빠져들게
작가: Max독서:0
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered가 출시되면서 수백만 명의 게이머가 Bethesda의 사랑하는 오픈 월드 롤 플레잉 게임으로 돌아가고 있습니다. 커뮤니티 가이 향수를 불러 일으키는이 향수의 귀환을 축하함에 따라 노련한 플레이어는 20 년 전에 원래 경험을 놓친 사람들과 팁을 나누고 싶어합니다.
Bethesda는 Oblivion Remastered 가 리메이크가 아니라 리메이크가 아니라 레벨 스케일링 시스템을 포함하여 원래 게임의 고유 한 특성을 보존하는 리메스터라는 것을 분명히했습니다. 게임의 오리지널 디자이너가 최근 "실수"라고 불렀던이 시스템은 리마스터 버전에서 그대로 남아 있습니다. 획득 시점에 전리품의 품질을 캐릭터 레벨에 연결하고 레벨에 따라 적의 난이도를 조정합니다.
이 레벨 스케일링 기능, 특히 적의 만남에 영향을 미치는 방식은 Castle Kvatch에 중점을 둔 베테랑 플레이어로부터 새로운 이민자에게 조언을 주었다.
*** 경고! ** Elder Scrolls의 스포일러 IV : Oblivion Remastered Follow.*