RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Max読む:1
Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースにより、何百万人ものゲーマーがBethesdaの最愛のオープンワールドのロールプレイングゲームに飛び込んでいます。コミュニティがこのノスタルジックな復帰を祝うと、ベテランのプレイヤーは、20年前に元の経験を逃した人とヒントを共有したいと思っています。
Bethesdaは、 Oblivion Remasteredがリメイクではなくリマスターであり、レベルスケーリングシステムを含む元のゲームのユニークな特性の多くを保存することを明らかにしました。このシステムは、ゲームの元のデザイナーが最近「ミス」と呼ばれ、リマスターバージョンではそのままのままです。それは、買収時にあなたのキャラクターのレベルに略奪品の品質を結び付け、あなたのレベルに応じて敵の困難を調整します。
このレベルのスケーリング機能、特に敵の出会いにどのように影響するかは、キャッスルKvatchに焦点を当てて、ベテランの選手から新人へのアドバイスの波を促しました。
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