在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Max閱讀:1
隨著上古捲軸IV的發行:《遺忘》重新製作,數以百萬計的遊戲玩家正在回到貝塞斯達心愛的開放世界角色扮演遊戲中。當社區慶祝這一懷舊的回報時,經驗豐富的球員渴望與那些錯過了二十年前最初經歷的人分享技巧。
貝塞斯達(Bethesda)清楚地表明, 《遺忘》(Oblivion Remastered)是重製的,而不是翻拍,它保留了許多原始遊戲的獨特特徵,包括其級別擴展系統。該系統的原始設計師最近將其稱為“錯誤”,在重新製作版本中仍然完好無損。它在獲取時將戰利品的質量與角色的水平聯繫起來,並根據您的水平調整了敵人的難度。
這種級別的擴展功能,尤其是它如何影響敵人的相遇,促使資深球員到新移民的建議浪潮,重點是Castle Kvatch。
***警告! **上古捲軸IV的破壞者:遺忘重新製作。 *09
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