在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Max阅读:1
随着上古卷轴IV的发行:《遗忘》重新制作,数以百万计的游戏玩家正在回到贝塞斯达心爱的开放世界角色扮演游戏中。当社区庆祝这一怀旧的回报时,经验丰富的球员渴望与那些错过了二十年前最初经历的人分享技巧。
贝塞斯达(Bethesda)清楚地表明, 《遗忘》(Oblivion Remastered)是重制的,而不是翻拍,它保留了许多原始游戏的独特特征,包括其级别扩展系统。该系统的原始设计师最近将其称为“错误”,在重新制作版本中仍然完好无损。它在获取时将战利品的质量与角色的水平联系起来,并根据您的水平调整了敌人的难度。
这种级别的扩展功能,尤其是它如何影响敌人的相遇,促使资深球员到新移民的建议浪潮,重点是Castle Kvatch。
***警告!**上古卷轴IV的破坏者:遗忘重新制作。*09
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