GTA3标志性电影化视角的幕后故事:一次无聊的火车之旅 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度源于一次“无聊”的火车旅行。 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。 Vermeij最初为火车旅程设计了这个摄像角度,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用到了汽车驾驶中。 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生秘辛。他指出,这个自此出现在每一代《侠盗猎车手》游戏中的功能,起源于一次“无聊”的火车旅行。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动
Author: AmeliaJan 20,2025

NEWS





