MCU przeszło znaczące zmiany od czasu Avengers: Endgame, bez obecnie aktywnego zespołu Avengers. Nowi bohaterowie wkraczają, by wypełnić luki po Iron Manie i Kapitanie Ameryce, ale pełne spotkanie Ave
Autor: ClaireCzytanie:1
Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe jak same cywilizacje. Podejście Firaxisa do wyboru przedstawicieli krajowych znacznie ewoluowało na przestrzeni lat. Ta eksploracja zagłębia się w lider cywilizacji VII i sposób, w jaki redefiniuje przywództwo w historii serii.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Od samego początku liderzy obywatelscy są integralna w serii, kształtując swoją podstawową tożsamość. Każdy lider uosabia esencję swojej cywilizacji, odgrywając kluczową rolę w rozgrywce. Choć konsekwentnie ważne, przedstawienie liderów zdywersyfikowało się w każdej części, udoskonalenie koncepcji przywództwa i jej wpływu na grę.
Ta analiza analizuje ewolucję lidera cywilizacji, podkreślając zmiany w każdej iteracji i sposób, w jaki cywilizacja VII stanowi wyjątkowy paradygmat przywódczy.
Oryginalna cywilizacja zawierała prostszy skład w porównaniu z późniejszymi gierami. Większość reprezentowała globalne supermocarstwa i postacie historyczne z początku lat 90. i starożytność. Dzięki ograniczonemu zakresowi projektowania i technologii gra obejmowała 15 cywilizacji, w tym Amerykę, Rzym, Grecję, Japonię, Chiny, Francję, Egipt i Rosję. Przywództwo było proste - przywódcy byli historycznymi szefami państw. Wybór priorytetowo traktował powszechnie rozpoznawane liczby.
Spowodowało to, że przywódcy tacy jak Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi i Julius Cezar, wraz z bardziej kontrowersyjnymi wyborami, takimi jak Mao Zedong i Joseph Stalin. Elżbieta I była jedyną przywódczynią kobiet. Takie podejście, choć zrozumiałe z czasów, utorowało drogę do przyszłych innowacji, począwszy od cywilizacji II.
Cywilizacja II rozszerzyła listę lidera i obejmowała mniej znane moce, takie jak Sioux. Co istotne, wprowadził osobną listę przywódców kobiet, zapewniając zarówno opcje męskie, jak i żeńskie dla każdej cywilizacji. Definicja „lidera” poszerzyła się o kluczowe postacie poza głowami państw, takie jak Sacagawea dla Sioux i Amaterasu dla Japonii.
Civ III zintegrowało liderki kobiet z głównym składem, w którym składają się w sumie sześć. Niektórzy zastąpili historycznie dominujących męskich odpowiedników (np. Joan o Arc zastępując Napoleona).
Civ IV i Civ V dalej rozszerzyli listę i definicję przywództwa. Rewolucjoniści, generałowie i reformatorzy stali się powszechni. Tradycyjne figurniki zostały zastąpione lub podwojone, zilustrowane przez Wu Zetian zastępujące Mao Zedonga w Chinach i zarówno Victoria I, jak i Elizabeth I reprezentujące Anglię. Skupienie zmieniło się z wyłącznie widocznych postaci na szerszą reprezentację ludzkości.
Cywilizacja VI znacznie zwiększyła charakterystykę, różnorodność i kreatywność, przedstawiając liderów jako stylizowane animowane karykatury. Wprowadzono osobowości lidera - wersje podkreślające różne aspekty osobowości lidera - oferujące różnorodne zabawki. Uwzględniono mniej znane postacie z mniej wybitnych cywilizacji, takie jak Lautaro z Mapuche i Bà Triệu z Wietnamu.
Przywódcy byli zdefiniowani przez konkretne rozdziały ich życia, zapowiadając podejście obywatelskie. Przywódcy tacy jak Eleanor z Aquitaine i Kublai Khan mogli przewodzić wielu cywilizacji. Wiele liderów opcji pojedynczych cywilizacji (np. Ameryki, Chiny) stało się powszechne. Lider Personas Dalsze zróżnicowane opcje rozgrywki.
Cywilizacja VII prezentuje jak dotąd najbardziej zróżnicowany i kreatywny lider. Wykorzystuje podejście mix-i mecz, uwalniając liderów od pojedynczych przynależności historycznych. Harriet Tubman, amerykańska abolicjonistka, jest doskonałym przykładem, pełniącą unikalną rolę Spiechastera.
Inne godne uwagi dodatki to Niccolò Machiavelli i José Rizal, reprezentujący odejście od tradycyjnych liderów stanu. Przez prawie 30 lat koncentracja cywilizacji ewoluowała wyłącznie od potężnych postaci do różnorodnej reprezentacji wpływowych jednostek, pokazując szerszą narrację ludzkości.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł