
Com o lançamento do Concord em 23 de agosto se aproximando, a Sony e o Firewalk Studios revelaram detalhes do roteiro de conteúdo pós-lançamento do jogo. Descubra as atualizações do Firewalk e suas dicas de jogabilidade especializadas abaixo.
Roteiro pós-lançamento de Concord: uma jornada contínua

Lançando 23 de agosto no PS5 e PC, o Open Beta da Concord abriu o caminho para uma experiência robusta e diária e um compromisso com as atualizações em andamento. O diretor de jogos Ryan Ellis promete um fluxo constante de novos conteúdos, incluindo personagens, mapas, modos de jogo, expansões de histórias e recursos. Ele enfatiza: "O lançamento é apenas o começo - o começo de nossa visão para a Concord e como a cultivamos com nossos jogadores".
Ao contrário de muitos atiradores de heróis, a Concord evita o sistema tradicional de passe de batalha. O Firewalk Studios explica: "Nosso foco está em uma experiência gratificante e diurna, onde brincar, subir de nível e concluir os objetivos produz recompensas significativas". Isso significa que não há progressão de paredes pagas; As recompensas são conquistadas através da jogabilidade.
Concord Season 1: The Tempest (outubro de 2024)

Temporada 1: O Tempest, lançado em outubro, apresentará um novo livre -bun jogável, um mapa fresco, variantes adicionais de freegunner e mais recompensas cosméticas. Vinhetas cinematográficas semanais enriquecerão a narrativa da equipe do Northstar.
Uma loja no jogo também estreará, oferecendo opções de personalização puramente cosmética sem impacto na jogabilidade. Ellis garante aos jogadores: "Esses itens suplementam as centenas de recompensas ganháveis e são inteiramente cosméticas e opcionais".
Temporada 2 e além: um ano de conteúdo
A segunda temporada está prevista para janeiro de 2025, marcando o início de um compromisso com atualizações sazonais regulares ao longo do primeiro ano da Concord. Ellis conclui: "Mal podemos esperar para compartilhar mais sobre a primeira temporada antes do lançamento de outubro".
Mastering Concord: Crew Builder and Gameplay Strategies

Ellis também compartilhou informações sobre a jogabilidade ideal da Concord, destacando o sistema de construtor de tripulantes. As equipes personalizadas compreendem cinco grades exclusivos, com até três cópias de qualquer variante permitida. Isso permite a composição estratégica da equipe com base no estilo de jogo, no modo de jogo e nos desafios de correspondência.
Ele explica que o Crew Builder incentiva diversas funções de equipe. Enquanto os arquétipos tradicionais como tanque ou suporte estão ausentes, cada freegunner oferece DPS alto e se destaca em tiroteios. Equilibrando os livres de diferentes papéis (âncora, breather, assombração, guarda florestal, tático e diretor) desbloqueia bônus da tripulação, aprimorando a mobilidade, o recuo, a recarga e muito mais. Essas funções são definidas pelo impacto da correspondência: controle de áreas, utilizando linhas de visão e flanqueamento.