
С быстрым приближением запуска Concord 23 августа, Sony и Firekalk Studios представили подробности о дорожной карте игры в игре. Откройте для себя обновления Firewalk и их экспертные советы по игровому процессу ниже.
Дорожная карта Конкорда после запуска: непрерывное путешествие

Запустив 23 августа на PS5 и ПК, Concord's Open Beta проложила путь для надежного, дневного опыта и приверженности продолжающимся обновлениям. Директор игры Райан Эллис обещает постоянный поток нового контента, включая персонажей, карты, игровые режимы, расширения и функции. Он подчеркивает: «Запуск - это только начало - начало нашего видения для Конкорда и того, как мы будем развивать его с нашими игроками».
В отличие от многих стрелков -героев, Конкорд избегает традиционной системы боевого прохода. Firewalk Studios объясняет: «Наше внимание сосредоточено на полезном, дневном опыте, где игра, выравнивание и завершение целей дает значимые награды». Это означает отсутствие платежного прогресса; Награды получают через игровой процесс.
Согласие сезон 1: Буря (октябрь 2024 г.)

Сезон 1: Tempest, запущенный в октябре, представит новый Playable Freegunner, свежую карту, дополнительные варианты Freegunner и другие косметические награды. Еженедельные кинематографические виньетки обогатят повествование команды Northstar.
В игровом магазине также дебютируется, предлагая чисто косметические варианты настройки, не влияя на игровой процесс. Эллис уверяет игроков: «Эти предметы дополняют сотни заработанных вознаграждений и являются полностью косметическими и необязательными».
Сезон 2 и выше: год контента
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, что отмечает начало приверженности регулярным сезонным обновлениям на протяжении первого года Конкорда. Эллис приходит к выводу: «Мы не можем дождаться, чтобы поделиться большим количеством сезона до первого сезона до его октябрьского запуска».
Освоение Согласования: Стратегии экипажа и стратегии игрового процесса

Эллис также поделился пониманием оптимального игрового процесса Concord, подчеркивая систему строителей экипажа. Пользовательские экипажи составляют пять уникальных свободных игр, с разрешенными до трех копий любого варианта. Это позволяет стратегическому композиции команды на основе игрового стиля, игрового режима и задач сопоставления.
Он объясняет, что экипаж поощряет разнообразные командные роли. В то время как традиционные архетипы, такие как резервуар или поддержка, отсутствуют, каждый Freegunner обеспечивает высокий DPS и превосходит перестрелки. Балансировать свободные гонщики из разных ролей (якорь, нарушитель, Haunt, Ranger, Tactic и Warden) открывают бонусы экипажа, повышение мобильности, отдачу, перезарядки и многое другое. Эти роли определяются их матчем: контролирующие зоны, использующие линии обзора и фланкирование.