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O Hyper Light Breaker está envolto em mistério, com muitas mecânicas deixadas para os jogadores descobrirem, aprimorando o enigmático fascínio enigmático do jogo. Um mecânico crucial é o sistema de bloqueio, um elemento-chave para dominar o combate do jogo. Embora travar nos inimigos possa ser benéfico, nem sempre é a melhor abordagem. O recurso de bloqueio no Hyper Light Breaker é ideal para cenários específicos, particularmente batalhas individuais. Este guia o levará a como atingir os inimigos de maneira eficaz e fornecer informações sobre quando usar o bloqueio versus o modo de câmera livre padrão neste cativante synthwave roguelita.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo específico, centralize sua visão em seu alvo e pressione o bastão analógico certo no seu controlador (R3). O jogo deve identificar automaticamente o alvo correto, mesmo dentro de um grande grupo de inimigos. Sua visão aumentará o zoom ligeiramente e um retículo aparecerá em torno do seu alvo.
Você não precisa de uma linha de visão direta para travar em um inimigo; Enquanto eles estiverem visíveis na tela e dentro do alcance, você pode iniciar um bloqueio.
Quando você trava, o Hyper Light Breaker ajusta o movimento do seu personagem enquanto a câmera permanece focada no seu alvo. Isso geralmente resulta no seu caráter circulando o inimigo, o que pode ser desorientador se o alvo se mover rapidamente, fazendo com que a câmera mude abruptamente. Seus insumos de movimento podem mudar de direção inesperadamente durante esses turnos.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo de direcionamento saltará para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Para cancelar o bloqueio e reverter para o modo de câmera em terceira pessoa padrão, pressione o stick analógico certo novamente. Você também pode personalizar esse controle nas configurações do jogo. Se você se mover muito para longe do seu alvo, o bloqueio se desenrolará automaticamente.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O bloqueio pode ser vantajoso em situações específicas, mas também pode ser restritivo e arriscado em outros. É melhor prender um alvo durante lutas individuais, como contra chefes ou inimigos formidáveis com barras de saúde amarelas, mas somente depois de limpar todas as outras ameaças próximas.
O bloqueio do foco a câmera em um único inimigo, tornando -o vulnerável a ataques de outros inimigos em seus pontos cegos, complicando encontros com vários inimigos.
Durante a maior parte do jogo, o modo de câmera gratuito é mais benéfico. Ao enfrentar inimigos múltiplos ou mais fracos que você pode despachar rapidamente, há pouca necessidade de travar, pois isso pode limitar sua consciência situacional e tempo de reação.
No entanto, ao lutar contra um mini-chefe ou chefe e a área está longe de outros inimigos, o travamento pode ajudar a manter o chefe centrado na tela. Se outros inimigos aparecerem, desative o bloqueio para gerenciá-los, depois se envolve novamente quando o chefe estiver isolado.
Por exemplo, durante uma extração, você enfrentará ondas de inimigos regulares antes de encontrar um mini-chefe. É aconselhável manter a câmera livre até que todas as ameaças pequenas sejam neutralizadas e, em seguida, prenda o mini-chefe para concentrar seu ataque quando for seguro fazê-lo.