ニュース ハイパーライトブレーカー:マスタリングロックオンターゲティング

ハイパーライトブレーカー:マスタリングロックオンターゲティング

May 04,2025 著者: Lily

クイックリンク

ハイパーライトブレーカーは謎に包まれており、プレイヤーが発見するために多くのメカニズムが残され、ゲームの謎めいた魅力を高めています。重要なメカニックの1つは、ロックオンシステムであり、ゲームの戦闘をマスターする重要な要素です。敵にロックすることは有益ですが、それが必ずしも最良のアプローチではありません。ハイパーライトブレーカーのロックオン機能は、特定のシナリオ、特に1対1の戦いに最適です。このガイドは、敵を効果的にターゲットにし、この魅惑的なSynthwave Rogueliteでデフォルトのフリーカメラモードを使用する時期についての洞察を提供する方法を説明します。

ハイパーライトブレーカーで敵をターゲットにする方法

特定の敵をターゲットにするには、ターゲットの見解を中央に配置し、コントローラー(R3)の右アナログスティックを押します。ゲームは、敵の大規模なグループ内であっても、正しいターゲットを自動的に識別する必要があります。あなたのビューはわずかにズームインし、ターゲットの周りにレチクルが表示されます。

敵にロックするために直接視線は必要ありません。画面上で範囲内で見える限り、ロックオンを開始できます。

ロックオンすると、ハイパーライトブレーカーがキャラクターの動きを調整し、カメラがターゲットに焦点を合わせたままにします。これにより、キャラクターが敵を旋回することがよくあります。これは、ターゲットが迅速に動くと見当識障害が発生する可能性があり、カメラが突然シフトします。動きの入力は、これらのシフト中に予期せず方向を変える可能性があります。

ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動するだけです。ターゲティングレチクルは、範囲内で最も近い敵にジャンプします。

ロックオンをキャンセルし、デフォルトのサードパーソンカメラモードに戻すには、右アナログスティックをもう一度押します。ゲームの設定でこのコントロールをカスタマイズすることもできます。ターゲットから遠く離れすぎると、ロックオンが自動的に解放されます。

いつ無料カムを使用するかをロックする必要がありますか?

ロックオンは、特定の状況で有利になる可能性がありますが、他の状況でも制限的でリスクがあります。ボスに対する1対1の戦いや、黄色のヘルスバーを持つ恐ろしい敵など、他のすべての脅威をクリアした後にのみ、ターゲットにロックするのが最善です。

ロックすると、カメラを単一の敵に集中させると、盲点の他の敵からの攻撃に対して脆弱になり、複数の敵との出会いが複雑になります。

ゲームのほとんどでは、フリーカメラモードがより有益です。迅速に派遣できる複数または弱い敵に直面している場合、状況認識と反応時間を制限できるため、ロックする必要はほとんどありません。

ただし、ミニボスやボスと戦うと、そのエリアが他の敵から逃げている場合、ロックすることで、ボスを画面の中心に保つのに役立ちます。他の敵が現れた場合は、ロックオンを外してそれらを管理し、ボスが隔離されたら再び関与します。

たとえば、抽出中に、ミニボスに遭遇する前に、通常の敵の波に直面します。すべての小さな脅威が無力化されるまで無料のカムを維持し、その後、安全である場合に攻撃を集中するためにミニボスにロックしてください。

最新記事

10

2026-02

ドゥーム:ザ・ダークエイジズ マローダーに着想を得た戦闘システムで革新

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

今年初めのXbox Developer Directで、ヒューゴ・マーティン監督は、『Doom: The Dark Ages』が「立ち向かって戦う」という哲学を掲げていることを明かしました。これは、『Doom Eternal』の疾走感あふれる移動主体の戦闘とは対照的です。この転換に私はすぐに興味を惹かれました。『Eternal』では、マローダーという一体的な敵が、プレイヤーに猛烈なペースを止めて正面から対峙することを強います。Doomシリーズにおいて賛否両論の存在であるマローダーは、意見が分かれ

著者: Lily読む:2

10

2026-02

オブリビオンリメイク、ゲームプレイの大幅変更へ

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1stウェブサイトは、未発表のリメイク作品『*The Elder Scrolls IV: Oblivion*』に関する情報を明らかにしました。注目すべきは、これらの詳細は、一般的な内部情報のリークではなく、匿名の開発者のポートフォリオサイトに由来するとされている点です。このプロジェクトは、Virtuos StudioによってUnreal Engine 5を使用して開発中であり、いくつかの重要な変更が組み込まれると報じられています。Virtuosの元従業員のポートフォリオによると、『*Obli

著者: Lily読む:2

09

2026-02

バレーボールスターズ:アップデート12の最適ポジションスタイル

https://img.hroop.com/uploads/30/67eda5783f3c3.webp

クラッシュ・ロワイヤルのプレイヤーはついに、インフェルノ・ドラゴンの強力なアップグレードを楽しめるようになります。進化形態が存在しなかった約10年に及ぶ年月を経て、この灼熱のレジェンダリーカードは大幅な強化を受けました。この機会を記念し、スーパーセルはフィンランドのコメディアン、イスモ・レイコラとの創造的なコラボレーションで発表を行いました。灼熱のタレント交渉!デビューから9年、インフェルノ・ドラゴンが新たなクラッシュ・ロワイヤルのトレーラーで主役を務めます。コメディアンのイスモ・レイコラが、ド

著者: Lily読む:2

09

2026-02

パンドランド:ブロック風RPGアドベンチャーを探検

https://img.hroop.com/uploads/20/6807af2dd2d62.webp

海洋テーマのカジュアルRPG『PandoLand』が配信開始広大なオープンワールドを探索し、危険なダンジョンに挑もう多様な敵やボスと対峙し、500体以上の仲間で自分だけのコンパニオン・デックスを編成常連の読者諸氏は、2024年末に紹介した海洋テーマの新作カジュアルRPG『PandoLand(パンドランド)』を覚えているかもしれない。約束通り、『PandoLand』はiOSとAndroidで正式にリリースされた。今こそ、このモバイルRPGがファンに何をもたらすのかを確かめる絶好の機会だ。『Pand

著者: Lily読む:2