O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as "ameaças de prejudicar" que os desenvolvedores receberam após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler marcaria seu capítulo final, com os servidores definidos para encerrar em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda terão acesso a todos os conteúdos conquistados e adquiridos offline através dos modos locais e de treinamento.
Embora as transações com dinheiro real para o Multiversus tenham cessado, os jogadores podem continuar usando os tokens de Gleamium e personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine oficialmente em 30 de maio. Naquele momento, o jogo também será retirado das principais plataformas como a loja PlayStation, Microsoft Store, Steam e Epic Games Store.
Após o anúncio, e sem uma política de reembolso clara, os jogadores que compraram o pacote de US $ 100 do Fundador Premium expressaram frustração na Warner Bros. e no Player First Games, sentindo -se "enganados". Muitos jogadores agora acham seus tokens de personagem inúteis, já tendo desbloqueado todos os personagens disponíveis. Consequentemente, o Multiversus está passando por uma onda de críticas negativas no Steam.
Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e diretor de jogo da Multiversus, foi ao Twitter para abordar essas preocupações e condenar as ameaças de violência direcionadas à equipe. Em sua declaração, Huynh expressou gratidão aos Jogos da Warner Bros., aos desenvolvedores, aos detentores de IP e aos jogadores, destacando a dedicação e a criatividade da equipe. Ele pediu desculpas por não abordar a situação mais cedo e reconheceu as contribuições da comunidade, como idéias de arte e personagens de fãs.
Huynh explicou as complexidades da seleção de personagens, usando o exemplo de Bananaguard, que foi desenvolvido rapidamente por uma equipe entusiasmada durante um fim de semana. Ele enfatizou a natureza colaborativa dos primeiros jogos dos jogadores e seu compromisso de agregar valor aos jogadores, apesar das limitações de tempo e recursos.
Ele também abordou o impacto emocional do desligamento da equipe, pedindo à comunidade que se abstenha de ameaças e aproveite a temporada final. Huynh expressou esperança de que os jogadores continuassem apoiando outros combatentes da plataforma e jogos de luta, refletindo sobre o impacto positivo que esses jogos tiveram em sua vida e na comunidade.
Angelo Rodriguez Jr., gerente da comunidade e desenvolvedor de jogos dos Jogadores, defendeu Huynh no Twitter, destacando sua dedicação e os esforços da equipe. Rodriguez enfatizou que as ameaças de danos físicas são inaceitáveis e instou a comunidade a apreciar o trabalho duro da equipe e as melhorias feitas na temporada final.
O desligamento de Multiversus contribui para as lutas recentes da Warner Bros. Games, após a má recepção do esquadrão suicida: Kill the Justice League. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad e o impacto financeiro dessas falhas de jogo - US $ 200 milhões da Suicide Squad e US $ 100 milhões adicionais da Multiversus - foram significativos. O único novo lançamento da Warner Bros. Discovery no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, também não conseguiu deixar uma marca.
Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior do negócio de seus jogos e anunciou o foco em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Apesar dos desafios, o Mortal Kombat 1 viu mais de cinco milhões de vendas, e a Warner Bros. está avançando com projetos como Batman: Arkham Shadow e um jogo da Mulher Maravilha.