ニュース Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Apr 15,2025 著者: Joshua

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表後、開発者が受けた「危害への脅威」に公に対処しました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブローラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルモードおよびトレーニングモードを通じて、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスできます。

多面的なマントリースのリアルマネートランザクションは停止しましたが、プレーヤーは5月30日に正式に終了するまでサポートにアクセスしてゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。

発表に続いて、明確な払い戻しポリシーが実施されていないため、100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーは、ワーナーブラザーズとプレーヤーの最初のゲームで「詐欺」と感じて不満を表明しました。多くのプレイヤーは、キャラクタートークンが役に立たないと感じており、利用可能なすべてのキャラクターのロックをすでに解除しています。したがって、多重障害は蒸気に関する否定的なレビューの波を経験しています。

Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、これらの懸念に対処し、チームに向けられた暴力の脅威を非難するためにTwitterに参加しました。 Huynhは声明の中で、Warner Bros. Games、開発者、IP所有者、プレーヤーに感謝の気持ちを表明し、チームの献身と創造性を強調しました。彼は状況に早く対処しないことを謝罪し、ファンアートやキャラクターのアイデアなど、コミュニティの貢献を認めました。

Huynhは、週末に熱心なチームによって迅速に開発されたBananaguardの例を使用して、キャラクター選択の複雑さを説明しました。彼は、時間とリソースの制限にもかかわらず、プレーヤーの最初のゲームの共同性とプレイヤーに価値を提供するという彼らのコミットメントを強調しました。

彼はまた、チームに対するシャットダウンの感情的な影響に取り組み、コミュニティに脅威を控え、最終シーズンを楽しむように促しました。 Huynhは、これらのゲームが彼の人生とコミュニティに与えたプラスの影響を振り返り、プレイヤーが他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームを引き続きサポートし続けるという希望を表明しました。

プレーヤーファーストゲームのコミュニティマネージャーでありゲーム開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、TwitterでHuynhを擁護し、献身とチームの努力を強調しました。ロドリゲスは、身体的危害の脅威は容認できないと強調し、コミュニティにチームの努力と最終シーズンの改善を理解するよう促しました。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発と、これらのゲームの失敗の財政的影響(自殺分隊からの2億ドル、多額の1億ドル)が重要でした。ワーナーブラザーズディスカバリーの2024年の第3四半期の唯一の新しいリリース、ハリーポッター:クィディッチチャンピオンもマークを付けることに失敗しました。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、財務コールで、ゲームビジネスの不十分なパフォーマンスを認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つのコアフランチャイズに焦点を当てたことを発表しました。課題にもかかわらず、Mortal Kombat 1は500万人以上の販売を見ており、ワーナーブラザーズはバットマン:アーカムシャドウやワンダーウーマンゲームなどのプロジェクトを進めています。

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It sounds like you're referencing a creative or metaphorical title—perhaps a game, a puzzle challenge, or even a playful description of a strategic activity involving "Diving," "Chain," and "PIP Puzzles." Let’s break it down and explore what this might mean, whether it's a game concept, a riddle, or a title for a story or event. Interpretation: "Diving Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles" 1. Diving Diving This could be: A double use of "Diving" for emphasis or rhythm (like a drumbeat or chant). A nod to deep focus or immersion in a challenge—“diving into” a puzzle or game. Possibly a play on "Diving" as in "deep dive" into problem-solving. 2. Chain Game This suggests a sequential, linked puzzle or challenge where: Each step or puzzle connects to the next in a chain. Solvers must complete one task to unlock the next. Common in escape rooms, adventure games, or educational challenges. 3. PIP Puzzles “PIP” could stand for: Problem Interface Puzzle — a thematic framework. Play Interaction Puzzle — suggesting player-driven challenges. Or a clever acronym or brand name, like a fictional puzzle series. Could also reference "pips" as the dots on dice or dominoes, tying into patterns, sequences, or number-based puzzles. 4. “Tests Skills” Implies the game is designed to challenge: Logical reasoning Pattern recognition Memory Critical thinking Coordination (if physical elements are involved) Possible Interpretations: ✅ Game Concept (e.g., for an escape room, app, or classroom activity): Diving Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles could be the title of a multi-stage puzzle game where: Players "dive" into a series of interconnected puzzles. Each puzzle (a "PIP Puzzle") unlocks the next in a chain. Success depends on solving pattern-based, deduction, or sequence puzzles. Example: You "dive" into a puzzle room. The first PIP Puzzle shows a chain of dice with missing pips. Solve it → reveals a code → opens a door → next puzzle is a chain of riddles → and so on. ✅ Creative Metaphor / Poetic Title It might be a poem, short story, or artistic title about mental focus, problem-solving, or personal growth: "Diving into the chain of thoughts, one PIP puzzle at a time, testing the mind's depth." ✅ Brand or Event Name Could be a name for a puzzle competition, workshop, or game night themed around logic and chains of discovery. If You're Designing This Game, Here’s a Quick Framework: Title: Diving Diving: Chain Game Tests Skills with PIP Puzzles Objective: Complete a chain of 5–7 puzzles to unlock the final "Treasure" (e.g., a code, a message, a physical prize). Game Flow: Puzzle 1 (PIP 1 – Pattern): Arrange dominoes so pips match (e.g., 3-2, 2-4, 4-1…). Puzzle 2 (PIP 2 – Code): Use pip counts to decode a Caesar cipher. Puzzle 3 (PIP 3 – Chain): Connect riddles where the answer to one starts the next. Final Puzzle (PIP 5 – Diving): Solve a deep logic puzzle using clues from all prior links. Theme: "Each dive deeper into the chain—only the sharpest minds reach the end." Let me know: Is this for a game, story, event, or puzzle? Do you want help designing the actual PIP puzzles? Should "PIP" stand for something specific? I’d love to help you dive deeper into the chain! 🤔🔍🧩

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