El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de daño" que los desarrolladores han recibido después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su último capítulo, con los servidores que se cerraron en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún tendrán acceso a todos los contenidos ganados y comprados fuera de línea a través de modos locales y de entrenamiento.
Si bien las transacciones de dinero real para MultiverSus han cesado, los jugadores pueden continuar utilizando Gleamium y tokens de personajes para acceder al contenido del juego hasta que el soporte termine oficialmente el 30 de mayo. En ese momento, el juego también se eliminará de las principales plataformas como PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
Después del anuncio, y sin una política de reembolso clara, los jugadores que compraron el paquete del fundador premium de $ 100 expresaron su frustración en Warner Bros. y los primeros juegos de jugadores, sintiéndose "estafados". Muchos jugadores ahora encuentran inútiles sus tokens de personajes, ya que ya han desbloqueado todos los personajes disponibles. En consecuencia, Multiversus está experimentando una ola de revisiones negativas sobre Steam.
Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugador y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar estas preocupaciones y condenar las amenazas de violencia dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud a los juegos de Warner Bros., los desarrolladores, los titulares de IP y los jugadores, destacando la dedicación y la creatividad del equipo. Se disculpó por no abordar la situación antes y reconoció las contribuciones de la comunidad, como el fan art y las ideas de personajes.
Huynh explicó las complejidades de la selección de personajes, utilizando el ejemplo de Bananaguard, que fue desarrollado rápidamente por un equipo entusiasta durante un fin de semana. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos de jugadores y su compromiso de entregar valor a los jugadores, a pesar de las limitaciones en el tiempo y los recursos.
También abordó el impacto emocional del cierre en el equipo, instando a la comunidad a abstenerse de las amenazas y a disfrutar de la temporada final. Huynh expresó la esperanza de que los jugadores continúen apoyando a otros luchadores de plataforma y juegos de lucha, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida y la comunidad.
Angelo Rodríguez Jr., gerente comunitario y desarrollador de juegos del jugador de First Games, defendió a Huynh en Twitter, destacando su dedicación y los esfuerzos del equipo. Rodríguez enfatizó que las amenazas de daño físico son inaceptables e instó a la comunidad a apreciar el arduo trabajo del equipo y las mejoras realizadas en la temporada final.
El cierre de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, y el impacto financiero de estas fallas en el juego ($ 200 millones del equipo de Suicide y $ 100 millones adicionales de MultiverSus) han sido significativos. El único nuevo lanzamiento de Warner Bros. Discovery en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, tampoco logró dejar una marca.
En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su negocio de juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. A pesar de los desafíos, Mortal Kombat 1 ha visto más de cinco millones de ventas, y Warner Bros. está avanzando con proyectos como Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman.