Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die "Drohungen für Schaden" öffentlich angesprochen, die Entwickler nach der Ankündigung der bevorstehenden Schließung des Spiels erhalten haben. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen werden. Die Spieler haben weiterhin Zugang zu allen verdienten und gekauften Inhalten offline über lokale und Schulungsmodi.
Während Real-Money-Transaktionen für Multiversus aufgehört haben, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um in den Spielen in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai offiziell endet. Zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel auch auf wichtigen Plattformen wie PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store gelöst.
Nach der Ankündigung und ohne eindeutige Rückerstattungsrichtlinie drückten Spieler, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft hatten, bei Warner Bros. und Player First Games aus, "Betrüger". Viele Spieler finden jetzt ihre Charakter -Token nutzlos, nachdem sie bereits alle verfügbaren Charaktere freigeschaltet haben. Infolgedessen erlebt Multiversus eine Welle negativer Bewertungen über Dampf.
Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, ging zu Twitter, um diese Bedenken auszuräumen und die Bedrohungen der Gewalt gegen das Team zu verurteilen. In seiner Aussage bedankte sich Huynh Warner Bros. Games, den Entwicklern, IP -Inhabern und den Spielern, die das Engagement und die Kreativität des Teams hervorheben. Er entschuldigte sich dafür, dass er die Situation nicht früher angesprochen hatte, und erkannte die Beiträge der Community wie Fan -Kunst und Charakterideen an.
Huynh erklärte die Komplexität der Charakterauswahl anhand des Beispiels von Bananaguard, das von einem begeisterten Team über ein Wochenende schnell entwickelt wurde. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele der Spieler und ihr Engagement, den Spielern trotz der Einschränkungen in Zeit und Ressourcen einen Mehrwert zu bieten.
Er befasste sich auch mit den emotionalen Auswirkungen der Schließung des Teams und forderte die Community auf, sich von den Bedrohungen zu unterlassen und die letzte Saison zu genießen. Huynh drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen und über die positiven Auswirkungen dieser Spiele auf sein Leben und die Gemeinschaft nachdenken würden.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Game -Entwickler von Spielern First Games, verteidigte Huynh auf Twitter und hob sein Engagement und die Bemühungen des Teams hervor. Rodriguez betonte, dass die Bedrohungen durch körperlichen Schaden inakzeptabel seien und die Gemeinschaft aufforderte, die harte Arbeit des Teams und die Verbesserungen in der letzten Saison zu schätzen.
Multiverus 'Shutdown trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad und die finanziellen Auswirkungen dieser Spielversagen - 200 Millionen US -Dollar aus dem Selbstmord -Kader und zusätzlichen 100 Millionen US -Dollar von Multiversus - waren erheblich. Die einzige neue Veröffentlichung von Warner Bros. Discovery im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, konnte ebenfalls keine Spuren erzielen.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance ihres Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Trotz der Herausforderungen hat Mortal Kombat 1 über fünf Millionen Umsätze verzeichnet, und Warner Bros. hat Projekte wie Batman: Arkham Shadow und A Wonder Woman Game voran.