CEO da Paradox Interactive admite erros, destacando cancelamento de Life by You
O CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconheceu erros estratégicos em um relatório financeiro recente (25 de julho), citando especificamente o cancelamento de Life by You como um passo em falso significativo. Embora a empresa tenha relatado um forte desempenho financeiro geral impulsionado por títulos consagrados como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester admitiu abertamente a tomada de decisões errada em vários projetos fora de sua competência principal.

O cancelamento de Life by You, um jogo de simulação de vida destinado a rivalizar com The Sims, representa um revés notável. Apesar de um investimento significativo de quase US$ 20 milhões e da promessa inicial, o cancelamento do jogo em 17 de junho resultou de seu fracasso em atender às expectativas internas. Este afastamento da estratégia central de desenvolvimento de jogos de estratégia da Paradox revelou-se um desafio.

Agravando ainda mais as dificuldades estavam os problemas de desempenho que assolavam Cities: Skylines 2 e atrasos repetidos que afetavam Prison Architect 2, apesar da certificação da plataforma. Esses contratempos ressaltam a necessidade de uma reavaliação da abordagem de desenvolvimento de jogos da Paradox.

Wester enfatizou a base sólida da empresa construída sobre o sucesso de títulos importantes como Crusader Kings e Stellaris. Embora reconhecendo a necessidade de autocrítica, ele destacou a resiliência da empresa e o seu compromisso em oferecer experiências de jogo de alta qualidade. O foco agora muda para o fortalecimento das ofertas principais e o refinamento de estratégias de desenvolvimento futuro.