A empresa Pokémon garantiu uma vitória significativa em um processo por violação de direitos autorais contra empresas chinesas que criaram uma cópia flagrante de sua popular franquia. O Tribunal Popular Intermediário Shenzhen concedeu à Pokémon Company US $ 15 milhões em danos, uma parte dos inicialmente solicitados US $ 72,5 milhões.
chinês "Pokémon monster reeduse" considerado culpado
O processo, arquivado em dezembro de 2021, direcionou várias empresas chinesas responsáveis pelo RPG móvel "reedição de monstro de Pokémon". Este jogo, lançado em 2015, apresentava impressionantemente personagens, criaturas e mecânica de jogabilidade da série Pokémon. O Tribunal descobriu que as semelhanças foram além da mera inspiração, constituindo plágio flagrante.
As evidências apresentadas incluíram o ícone do jogo, que usou obras de arte de Pikachu da <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Pokémon Yellow
, e anúncios com Ash Ketchum, Pikachu e outros Pokémon reconhecíveis sem modificação. As filmagens de jogabilidade destacaram ainda mais a extensa cópia de personagens e Pokémon de vários jogos da série.
, embora a demanda inicial incluísse desculpas públicas e cessação de desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo infrator, a decisão do tribunal, embora menos do que a solicitação inicial, ainda serve como um forte impedimento contra a violação futura de direitos autorais. Três das seis empresas envolvidas apresentaram recursos.
A empresa Pokémon reafirmou seu compromisso de proteger sua propriedade intelectual, garantindo que os fãs em todo o mundo possam desfrutar de conteúdo de Pokémon sem interrupção.
A postura da empresa Pokémon em projetos de fãs
As ações legais da empresa de Pokémon atraíram críticas no passado por segmentar projetos de fãs. No entanto, o ex -diretor jurídico Don McGowan esclareceu a abordagem da empresa em uma entrevista de março. Ele afirmou que a empresa não procura ativamente projetos de fãs, mas intervém principalmente quando os projetos ganham tração significativa, como através do crowdfunding.
McGowan destacou que a empresa geralmente toma conhecimento dos projetos de fãs por meio da cobertura da mídia ou da descoberta direta. Ele enfatizou que a empresa geralmente prefere evitar ações legais contra os fãs, apenas tomando medidas quando os projetos atingem um nível de comercialização ou violação que merece intervenção legal.
Apesar dessa política, houve exceções em que os avisos de quedas foram emitidos para projetos com alcance mínimo, incluindo ferramentas, jogos e vídeos feitos por fãs. Este caso, no entanto, ressalta o compromisso da Companhia em proteger sua propriedade intelectual contra violação comercial significativa.