Компания Pokémon обеспечивает значительную победу в иске о нарушении авторских прав против китайских компаний, которые создали вопиющую копию своей популярной франшизы. Шэньчжэнь промежуточный народный суд присудил компании Pokémon Company в размере 15 миллионов долларов США, часть первоначально запрошенных 72,5 миллионов долларов.
Китайский "Покемон -монстр переиздал" признан виновным
Иск, поданный в декабре 2021 года, нацелен на несколько китайских компаний, ответственных за мобильную RPG «Переиздание монстров Pokémon Monster». Эта игра, запущенная в 2015 году, показала поразительно похожие персонажи, существа и геймплейную механику в серию Pokémon. Суд установил, что сходство вышло за рамки простого вдохновения, составляя вопиющий плагиат.
Представленные доказательства включали значок игры, в котором использовались художественные работы Pikachu от Желтого Pokémon и рекламные объявления с участием Эша Кетчума, Пикачу и других узнаваемых покемона без модификации. Кадры для игрового процесса также выделили обширное копирование персонажей и покемонов из различных игр серии.
Хотя первоначальное требование включало публичные извинения и прекращение развития, распределения и продвижения игры, нарушающейся, решение суда, хотя и меньше, чем первоначальный запрос, по -прежнему служит сильным сдерживающим фактором против будущего нарушения авторских прав. Три из шести вовлеченных компаний, как сообщается, подали апелляции.
Компания Pokémon подтвердила свою приверженность защите своей интеллектуальной собственности, гарантируя, что фанаты по всему миру могут наслаждаться содержанием покемонов без сбоев.
Странность компании Pokémon Company на фанатских проектах
Юридические действия компании Pokémon в прошлом вызывали критику за предназначение для фанатских проектов. Тем не менее, бывший директор -юрист Дон МакГоуэн разъяснил подход компании в мартовском интервью. Он заявил, что компания активно не ищет фанатов, но вмешивается в первую очередь, когда проекты получают значительную поддержку, например, через краудфандинг.
Макгоуэн подчеркнул, что компания обычно узнает о фанатских проектах через освещение в СМИ или прямое открытие. Он подчеркнул, что компания, как правило, предпочитает избегать судебных исков против фанатов, предпринимая действия только тогда, когда проекты достигают уровня коммерциализации или нарушения, которые требуют юридического вмешательства.
Несмотря на эту политику, были исключения, когда для проектов были выпущены уведомления о тейкдауне с минимальным охватом, включая фанатские инструменты, игры и видео. Этот случай, однако, подчеркивает приверженность компании защищать свою интеллектуальную собственность от значительных коммерческих нарушений.