
Долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то вышел из тени и может похвастаться недавно открытой страницей в Steam. В этой статье подробно рассматриваются подробности официального запуска Deadlock, его впечатляющая статистика бета-тестирования, уникальная игровая механика и противоречия вокруг подхода Valve к собственным стандартам платформы.
Deadlock официально запускается в Steam
После периода строжайшей секретности, подогреваемой утечками и спекуляциями, Valve подтвердила существование Deadlock и опубликовала официальную страницу Steam в магазине. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игроков, что значительно превышает предыдущий максимум в 44 512 игроков. Такой всплеск вовлеченности игроков подчеркивает растущую популярность игры. Valve также ослабила ранее строгую конфиденциальность, разрешив открытые обсуждения и потоковую трансляцию игры. Тем не менее, он по-прежнему доступен только по приглашению и находится в раннем доступе и содержит заполнители и экспериментальные элементы игрового процесса.
Уникальное сочетание MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе элементы жанров MOBA и шутера, создавая динамичный бой 6 на 6. Команды сражаются за контроль, оттесняя противников и одновременно управляя волнами юнитов, управляемых ИИ, на нескольких линиях. Динамичное действие требует от игроков балансировать между управлением своими войсками и прямым боем, используя частые возрождения, стратегические способности и улучшения. Варианты передвижения, в том числе скольжение, рывок и движение на молнии, добавляют еще один уровень тактической глубины напряженным сражениям. В игре также есть список из 20 уникальных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры, что поощряет экспериментирование и совместный игровой процесс.
Спорное отклонение Valve от правил магазина Steam
Интересно, что страница Deadlock в Steam в настоящее время отличается от правил магазина Valve. Хотя платформа обычно требует как минимум пять скриншотов, на странице Deadlock представлен только один тизер. Это несоответствие вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve, как разработчик и владелец платформы, должна поддерживать свои собственные стандарты. Эта ситуация перекликается с предыдущими разногласиями, такими как добавление рекламных наклеек на страницу магазина The Orange Box во время распродажи в марте 2024 года. Этот предполагаемый двойной стандарт вызвал обеспокоенность по поводу справедливости и последовательности в экосистеме Steam. Однако уникальное положение Valve усложняет применение традиционных механизмов принуждения. Будущее решение этих проблем еще предстоит увидеть.