
Откройте для себя последние обновления и разработки на Doom: темные века!
← Вернуться в Doom: главная статья темных веков
Doom: новости темных веков
2025
1 апреля
- В интервью GamesRadar+Хьюго Мартин, директор серии Doom, показал, что решение исключить многопользовательский состав из Doom Eternal был принят в начале разработки. Команда решила полностью сосредоточиться на совершенствовании кампании, и Мартин сослался на масштаб игры и ресурсы в качестве факторов в решении.
Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет
кампании (Games Radar)
30 марта
- Официальная учетная запись Doom X (ранее Twitter) объявила 30 марта, что новые кадры геймплея и нажимают практические впечатления для Doom: Dark Ages будут выпущены 31 марта. Поклонникам рекомендуется следить за обновлениями и пониманием предстоящего титула.
Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)
15 марта
- Bethesda раскрыла Doom: The Dark Ase Aseable Replica шлема в своем последнем видео о том, как разоблачение товаров. По цене 175 долларов США, реплика доступна для предварительного заказа и имеет подробный дизайн, вдохновленный предстоящей игрой. Шлем является частью более широкого развертывания товаров перед выпуском игры и в настоящее время указан в наличии в наличии, причем доставка запланирована после того, как все предметы в заказе будут готовы.
Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)
12 марта
- DOOM: Темные веки остаются на пути к дате своего выпуска 15 мая, приводя приквел в стиле средневековья в современную сагу о гибели. Опираясь на успех Doom 2016 и Doom Eternal, новый название поддерживает основные элементы франшизы, внедряя новую динамику игрового процесса. Темные веки расширяются на недостатках концепций Doom Eternal, в том числе драконов-уинтеринов, которые, по-видимому, вдохновили полумеханического дракона, которого игроки будут питать во время игры.
Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)
10 марта
- В интервью для предстоящего печатного выпуска ПК Геймера 408 (396 в США), Doom: режиссер темный века Уго Мартин и продюсер Марти Страттон обсудили, как расширенная механика в ближнем бою и парильнице может учитывать вызовочные забеги. Мартин предположил, что прохождение только в ближнем боя было бы
немного вне границ,
но все же возможно для преданных игроков. Страттон добавил, что, хотя такой пробег может быть завершен, это, скорее всего, приведет к тому, что он приведет к уловому и менее приятному опыту, сравнимому с печально известным вызовом Ultra Nightmare только для пистолета в Doom 2016.
Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)
- В интервью PC Gamer для предстоящего выпуска печати Doom: разработчики темных веков Хьюго Мартин и Марти Страттон поделились новыми подробностями о выводе игры. Вопреки ожиданиям, история не закончится тем, что убийца будет заперта в гробу, судьба, изображенная в начале Doom 2016. Мартин объяснил, что заключение с тюремным заключением убийцы эффективно закрывает будущие истории средневековой эпохи, отметив, что темные веки предназначены для того, чтобы стать частью более широкой
хронической хронической хроники
. Вместо этого окончание оставит место для потенциальных будущих приквелов.
Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)
9 марта
- В интервью для предстоящего выпуска PC Gamer 408 (396 в США), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin и продюсер Марти Страттон обсудили линейку оружия игры. Мартин рассказал, что, помимо дробовиков, большая часть арсенала в темные века совершенно новая, отметив, что даже плазменное оружие было значительно переработано. Он подчеркнул, что это решение было преднамеренным, стремясь предоставить игрокам свежие инструменты для освоения.
Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)
23 января
- Bethesda объявила, что мероприятие Developer Direct 2025 в прямом эфире, 23 января. В витрине с обновлениями из студий, таких как ID Software, Games Games и Sandfall Interactive, будет транслироваться на платформах, включая Twitch и YouTube. Мероприятие началось в 10:00 по гонкам / 13:00 по восточному времени / 6 вечера по Гринвичу.
Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска Dark Age во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)
9 января
- Bethesda подтвердила свое участие в предстоящем мероприятии Developer Direct, запланированного на 23 января 2025 года. В витрине будут представлены обновления из нескольких студий, включая Doom, Disturion Games и Sandfall Interactive. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире в 10 часов утра PT / 13:00 ET / 6 PM GMT на YouTube и других платформах.
Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)
2024
11 июня
- Doom: Темные веки были официально представлены во время выставки Xbox Games, обещая смелое переосмысление серии знаковых стрелков. Трейлер показал катание на драконе, мех битвы и более темный, более тяжелый визуальный стиль, в то же время внедряя значительные изменения в игровом процессе, включая щит и цепь для боя ближнего боя.
Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)