
在《厄運:黑暗時代》上發現最新的更新和發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
- 《毀滅戰士》系列總監雨果·馬丁(Hugo Martin)在接受Gamesradar+的採訪時透露,將多人遊戲排除在Doom Eternal之外的決定是在開發初期做出的。該團隊選擇完全專注於完善活動,馬丁將游戲的範圍和資源視為決定的因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
- Doom的官方X(以前是Twitter)帳戶於3月30日宣布,新的遊戲錄像和媒體動手印象:《黑暗時代》將於3月31日發布。鼓勵粉絲們繼續關注最新的更新和有關即將到來的冠軍的最新信息。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
- 貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中透露了《厄運:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。該複製品的價格為175美元,可用於預訂,並採用詳細的設計,靈感來自即將推出的遊戲。頭盔是遊戲發行版前更廣泛的商品推廣的一部分,目前被列為庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就安排了運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
- 厄運:《黑暗時代》在5月15日的發行日期中保持正軌,為現代的毀滅戰士帶來了中世紀的前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,新標題在引入新的遊戲動態的同時,保持了特許經營的核心要素。黑暗時代擴展了毀滅戰士永恆的概念,其中包括Wintherin Dragons,它們似乎啟發了玩家在比賽中飛行的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
- 在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機械如何將其轉化為挑戰。馬丁建議,只有近戰的比賽將
有點超出界限,
但對於敬業的球員來說仍然有可能。斯特拉頓補充說,儘管可以完成這樣的跑步,但可能會導致笨拙且愉快的體驗,與臭名昭著的只有手槍僅限的超級噩夢挑戰賽。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
- 在與PC Gamer的採訪中,有關即將發行的印刷版《毀滅戰士:黑暗時代》開發商雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了有關遊戲結論的新細節。與期望相反,這個故事不會以殺人鎖定在棺材中的命運而結束,這是在2016年
厄運
開始時描繪的命運。結局將為未來的潛在前傳留出空間。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
- 在PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的大多數阿森納都是全新的,並指出即使是血漿武器也已經重新設計了。他強調,這一決定是故意的,旨在為玩家提供新的工具以供掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
- 貝塞斯達(Bethesda)宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日進行現場直播。展示櫃,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,將在Twitch和YouTube等平台上進行流式傳輸。該事件從pt / pm的上午10點開始,gmt / 6 pm。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
- 貝塞斯達(Bethesda)已確認其參與計劃於2025年1月23日舉行的即將舉行的開發人員直接活動。該展示櫃將展示來自多家工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / 6 pm播放。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
- 厄運:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射手系列的大膽重新構想。預告片揭示了龍的騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,同時引入了重大的遊戲玩法,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)