Я имел удовольствие провести интервью с двумя ключевыми разработчиками из Pixel Tribe, творческие умы, стоящие за долгожданным названием «Какао», *Порядок богини *. Сердее спасибо Илсуну, арт -директору и Террон. J, директор содержимого, за то, что он щедро разделял свое время и предоставила увлекательный взгляд на разработку Pixel RPG.
Q & A с пиксельным племенем
Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ilsun из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, художественный директор Pixel Tribe , и я рад поделиться представлением о графике для порядок богини . Наша игра-это мобильный RPG RPG, созданный командой, стоящей за квестом Crusaders , известной в Stringering Artement, в том числе на высоком уровне, на все, что в фокусе, на все, что в фокусе, на все, что в фокусе, на все, что на основе искусство.
При разработке персонажей мы черпаем вдохновение из огромного ряда игр и повествований, с которыми мы столкнулись. Pixel Art - это организация крошечных пикселей для захвата формы и движения, так что это больше о тонком влиянии опыта, чем конкретными ссылками. Это все равно, что погружаться в озеро вдохновения, когда это необходимо.
Наш творческий процесс процветает в командной работе. Первоначально я работал в одиночку, рожденные персонажи, такие как Лисбет, Вайолет и январь. По мере роста нашей команды, как и наши сотрудники. Обсуждения с моими коллегами вызвали богатые идеи, формируя стиль искусства вокруг этих основных персонажей. Сотрудничая со сценариями и боевыми дизайнерами еще больше усовершенствовали наших персонажей, делая богиню заказать истинную команду ».
Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?
** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет!
Мировое строительство в порядке богини начинается с глубокого понимания наших персонажей. Они часто прибывают с четкой идентичностью, миссиями и историями. Когда я разбил их биографии, я стал свидетелем их роста и разворачивания эпических сказок - сюжетов героев, поднимающихся, чтобы спасти их королевство. Акцент ручного управления в нашей игре проистекает из силы и вибрации этих персонажей, что делает сценарий писать по -настоящему особенное и приятное путешествие ».
Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?
** Terron J. из пиксельного племени: ** «В*Порядке Богини*Бой включает в себя трех персонажей, сражающихся по очереди, используя навыки ссылки для активации синергии на поле битвы. Наш боевой дизайн направлен на улучшение острых ощущений битвы, которая включает в себя обширный мозговой штурм и обсуждения.
Мы начинаем с определения уникальных ролей для каждого персонажа, стратегия их боевых формирования. Независимо от того, развязывает ли персонаж мощные атаки, расширяет их диапазон или поддерживает заживление, мы гарантируем, что их полезность усиливает динамику битвы. Время связанных навыков может привести к более выгодным битвам, и мы постоянно пересматриваем и регулируем персонажей для поддержания этого баланса ».
Ilsun of Pixel Tribe: «Далее мы сосредоточимся на улучшении искусства, чтобы визуально представлять эти боевые характеристики. Мы рассматриваем оружие, выступления и движения, чтобы подчеркнуть концепцию и личность каждого персонажа. Несмотря на то, что богиня использует 2D Pixel Art, мы включаем трехмерные движения, чтобы дифференцировать качество нашей игры.
Наша студия имеет арсенал моделей, от мечей до оружия, который мы используем для изучения подробных движений. Этот прилежный подход помогает нам создать оригинальные боевые конструкции для каждого персонажа ».
Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, мы расставляем приоритеты в технической оптимизации, чтобы обеспечить плавный игровой процесс на мобильных устройствах. Мы тщательно проверяем спецификации, чтобы поддерживать непрерывные боевые и иммерсивные ролики, гарантируя, что порядок богини - это игра, которую вы испытываете, а не просто наблюдаете».
Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?
Ilsun of Pixel Tribe: « Порядок богини смешивает Pixel Art с повествованием JRPG, после путешествия Лисбет Найтс на миссии по спасению мира. Наша уникальная графика и боевая система погружают игроков в этот эпический квест, в то время как истории происхождения рыцарей обогащают мировоззрение.
После запуска мы планируем представить различные мероприятия, такие как квесты и охота за сокровищами. Как истории главы, так и происхождение получат непрерывные обновления, и мы добавим расширенный контент, который бросает вызов навыкам игроков с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и обратной связи по мере развития порядок богини ».
По сообщениям, Bethesda готовится представить свои давно ожидаемые The Elder Scrolls IV: римейк Oblivion в ближайшие недели, с выпуском вскоре после того, как эта информация поступает от Natethehate, лидера, известного тем, что точно предсказал дату объявления Nintendo Switch 2. Недавно он
F1 Фильм начал начинать в мировой кассе, предоставив внутреннее открытие в размере 55,6 млн. Долл. США и впечатляющие 88,4 млн. Долл. США с международных рынков. Это увеличивает общее количество дебютов по всему миру до 144 миллионов долларов, что ставит его в число самых успешных кинематографических запусков года. Напротив, т
Готовы столкнуться с одной из самых самых пугающих проблем старой школы Runescape? Последнее обновление вносит вновь страх восьминогих противника-araxxor-в игру. Первоначально дебютировав в Runescape более десяти лет назад, этот чудовищный арахнид наконец -то попал в Old School Runescape, Brin
Расти озеро, творческая сила, стоящая за некоторыми из самых восхитительно странных и интригующих головоломки в инди -играх, празднует важную веху - 10 лет очаровательных любопытных умов с их уникальными сюрреалистическими приключениями. Чтобы отметить это событие, они выпустили *MR Rabbit Magic SH