หลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์หลักและเอาชนะความยากลำบากที่โหดร้ายผ่านการกระทำที่ 1 ถึง 3 ผู้เล่นจะปลดล็อกเฟส endgame ของ * เส้นทางของการถูกเนรเทศ 2 * และเข้าถึง Atlas of Worlds ภายในระบบแผนที่ที่กว้างขวางนี้คุณจะได้พบกับโครงสร้างที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอความท้าทายและกลไกพิเศษ - เช่น Realmgate, Lost Towers, Monolith ที่ถูกเผาไหม้และ Citadels
Citadels เป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์สุดท้ายของเกมที่เข้าใจยากและมีค่าที่สุดในแผนที่ ในขณะที่หอคอยที่หายไปยืนสูงเหนือหมอกแห่งสงครามและโดยทั่วไปแล้ว monolith และเสาหินที่เผาไหม้มักจะปรากฏขึ้นใกล้กับจุดเริ่มต้นของ Atlas การค้นหา Citadels อาจเป็นสิ่งที่ท้าทายมากขึ้น โชคดีที่การอัปเดต 0.1.1 ได้ปรับปรุงการมองเห็นของพวกเขาจากระยะไกล หากคุณยังคงดิ้นรนเพื่อค้นหาพวกเขานี่คือวิธีการติดตามป้อมปราการเพิ่มเติมใน *Path of Exile 2 *
Citadels สำหรับ Path of Exile 2 คืออะไร?
ใน *Path of Exile 2 *, Citadels เป็นโหนดแผนที่เฉพาะที่มีสามประเภทที่แตกต่างกัน: เหล็กทองแดงและหิน Citadel แต่ละตัวมีตัวแปรเจ้านายที่ทรงพลังโดยอิงจากผู้บังคับบัญชาคีย์จากการกระทำก่อนหน้านี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับความยากลำบากของเกม เมื่อเอาชนะผู้บังคับบัญชาเหล่านี้ผู้เล่นจะได้รับชิ้นส่วนวิกฤตซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่จำเป็นในการปลดล็อกเสาหินที่ถูกเผาไหม้
สิ่งนี้จะเสร็จสิ้นภารกิจ "Pinnacle of Flame" ซึ่งจะพร้อมใช้งานหลังจากเข้าสู่แผนที่ Monolith ที่เผาไหม้และตรวจสอบทางเข้าล็อค
- Iron Citadel: Count Geonor (Act 1 Boss) ปรากฏเป็นเมืองใหญ่ที่มีกำแพงสีดำ
- Copper Citadel: Jamanra, The Abomination (Act 2 Boss) มีลักษณะคล้ายกับการตั้งค่ายทหารรอบโหนด
- Stone Citadel: Doryani (Act 3 Boss) ดูเหมือนจะเป็นปิรามิดหินคล้ายกับ Ziggurats ที่เห็นใน Act 3
ในการเปิดใช้งานป้อมปราการผู้เล่นจะต้องใช้ Waystone อย่างน้อยระดับ 15 เพื่อเดินทางไปยังโหนดโดยตรง เมื่อเข้าไปข้างในมันเป็นความท้าทายในชีวิตเดียวเช่นเดียวกับแผนที่อื่น ๆ-ที่ใดที่คุณต้องเอาชนะเจ้านายโดยไม่ต้องตาย
การเผชิญหน้าเหล่านี้คุ้มค่ากับความพยายามไม่เพียง แต่สำหรับชิ้นส่วนวิกฤตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโอกาสที่จะได้รับของขวัญระดับสูง เมื่อเสร็จแล้วป้อมปราการไม่สามารถรันได้ - คุณจะต้องสำรวจแผนที่อีกครั้งเพื่อค้นหาอีกอันหนึ่ง
วิธีค้นหาป้อมปราการเพิ่มเติมใน Path of Exile 2

การอัปเดต 0.1.1 ช่วยปรับปรุงการมองเห็นป้อมปราการทั่วทั้งแผนที่อย่างมีนัยสำคัญ ด้วยแพตช์นี้แต่ละ Citadel มีสัญญาณที่โดดเด่นของแสงที่เพิ่มขึ้นเหนือตำแหน่งของมันมองเห็นได้แม้ผ่านหมอกแห่งสงคราม สิ่งนี้ทำให้การติดตามพวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้น
หากไม่สามารถมองเห็นป้อมปราการใกล้ตำแหน่งปัจจุบันของคุณกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงในทิศทางเดียว วิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงจำนวนมากของหมอกสงครามและขยายมุมมองของคุณเกี่ยวกับแผนที่ ระหว่างทางให้ความสำคัญกับการล้างหอคอยที่หายไปใกล้ ๆ เนื่องจากเสร็จสิ้นการกำจัดหมอกขนาดใหญ่รอบ ๆ สถานที่ตั้งของพวกเขาซึ่งอาจเผยให้เห็นป้อมปราการที่ซ่อนอยู่
ประเภทป้อมปราการมีแนวโน้มที่จะวางไข่ภายใน biomes เฉพาะดังนั้นหากคุณกำลังค้นหาประเภทใดประเภทหนึ่งเพื่อความก้าวหน้าไปสู่เสาหินที่ถูกเผา
- ป้อมปราการเหล็ก: ทุ่งหญ้าหรือป่าไม้
- COPPER CITADELS: Biomes ทะเลทราย
- ป้อมปราการหิน: ภูมิภาคชายฝั่งของชีวภาพใด ๆ
เมื่อคุณพบป้อมปราการแล้วอย่าคาดหวังว่าคนอื่นจะอยู่ใกล้ ๆ - ป้อมปราการที่หลากหลายจะปรากฏบนหน้าจอเดียวกันเมื่อ Atlas ถูกซูมออกอย่างเต็มที่ หลังจากเสร็จสิ้นหนึ่งให้มุ่งหน้าไปในทิศทางใหม่อย่างสมบูรณ์เพื่อเพิ่มโอกาสในการค้นหาอีกครั้ง
ด้วยการปรับปรุงที่แนะนำใน 0.1.1 ตอนนี้คุณควรจะสามารถมองเห็นบีคอนของป้อมปราการจากหลายหน้าจอภายในพื้นที่แผนที่ที่คุณเปิดเผย หากไม่มีใครปรากฏปรากฏขึ้นทันทีให้ติดกับวิธีการสำรวจเดียวกัน: เดินทางเป็นเส้นตรงและในที่สุดคุณจะได้เห็นสัญญาณบีคอนที่อยู่ห่างไกลนำคุณไปสู่วัตถุประสงค์ต่อไปของคุณ