Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Başkanı Shuhei Yoshida kısa süre önce Easy Müttefikleri ile yaptığı röportaj sırasında Nintendo Switch 2'nin gösterimi hakkındaki samimi düşüncelerini paylaştı. Tepkisi tamamen hevesli değildi, yeni konsol hakkında karışık duygular duygusu ifade etti.
Yoshida, "Bana göre, Nintendo'dan biraz karışık bir mesajdı. Bir anlamda, bence Nintendo kimliklerini kaybediyorlar. Benim için her zaman inanılmaz yeni bir deneyim olan bir şey oluşturmak için yeni bir deneyim yaratmak gibi. Diğer platformlar gibi akışa başlayan bir donanım bile var, ve daha iyi bir anahtar olduğu için, Switch 2'nin temel önceliği, 'Daha iyi bir şey yaptı'.
Yalnızca Nintendo Donanımında oynayan oyuncular için, Switch 2'nin özellikle Nintendo platformlarında kullanılamayan Elden Ring gibi başlıklar oynamak için hoş bir yükseltme olduğunu kabul etti. Bununla birlikte, diğer sistemlerde de oyun oynayanlar için, açıklama daha az heyecan vericiydi. Yoshida, vitrinin önceki nesillerden birçok liman içerdiğini ve Enter the Gungeon 2'nin dikkate değer bir istisna olarak öne çıktığını belirtti.
Yoshida, "Çok Nintendo" ruhunu somutlaştırdığı için Drag X Drive'a övgüde bulundu, ancak genel açıklamada hayal kırıklığını ifade etti, "Her neyse, Nintendo'nun yaptığı bazı şeylerle, kamera veya fare kontrolleri ile, bu harika. Ancak bunun dışında, kişisel olarak biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü herkes daha iyi geçiş istedi."
Rezervasyonlarına rağmen, Yoshida Switch 2'yi sağlam bir iş kararı olarak tanıdı ve teknik iyileştirmeleri yetenekli tasarımcıların çalışmalarına güvendi. Paylaştığı genel duygu, Nintendo'nun eğlenceli doğasına işaret eden fare kontrolleri gibi unsurları içermesine rağmen, Switch 2 hakkında devam eden tartışmalarla uyumludur.
Yoshida ayrıca Switch 2'nin Japonya ve dünyanın geri kalanı arasında değişen fiyatlandırmasına da değindi. Bununla birlikte, Nintendo, sistemin açıklanması gününde açıklanan yeni tarifeler nedeniyle Kuzey Amerika ön siparişlerini duraklattığı için ABD'deki kesin maliyet açıklanmaz. 5 Haziran için küresel lansmanla Nintendo, bu sorunları çözmek için sıkı bir son tarihle karşı karşıya.