Trang chủ Tin tức NPC hỗ trợ AI bắt chước hành vi của con người trong các trò chơi

NPC hỗ trợ AI bắt chước hành vi của con người trong các trò chơi

Feb 01,2025 Tác giả: Sarah

inZOI NPCs Use AI To Be Like Real Humans

NPC của Inzoi sẽ tận dụng công nghệ ACE ACE ACE cho chủ nghĩa hiện thực chưa từng có và các tương tác giống con người, tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn sâu sắc. Bài viết này đi sâu vào Nvidia Ace và tác động của nó đối với trò chơi.

<> Một cộng đồng được mô phỏng đầy đủ

Krafton, nhà phát triển của Inzoi, sử dụng Ace Ace của Nvidia để cung cấp năng lượng cho các NPC của nó, biến chúng thành "Zois thông minh" tinh vi. Những công dân AI này phản ứng linh hoạt với môi trường của họ, định hình hành vi của họ dựa trên kinh nghiệm cá nhân.

Một video YouTube của Nvidia Geforce, "Nvidia ace | Inzoi - Tạo các thành phố mô phỏng với các nhân vật có thể chơi được", giới thiệu sự tự chủ của Zois thông minh. Khi được kích hoạt, họ tích cực tham gia vào cuộc sống thành phố, theo đuổi lịch trình cá nhân, làm việc, giao tiếp xã hội và nhiều hơn nữa. Tương tác của họ vượt ra ngoài sự tham gia của người chơi trực tiếp, ảnh hưởng đến hành động của nhau.

inZOI NPCs Use AI To Be Like Real Humans

Ví dụ, một ZOI thông minh tốt bụng có thể hỗ trợ người khác, cung cấp thực phẩm hoặc chỉ đường, trong khi một ZOI thông minh biết ơn có thể chủ động hỗ trợ một người biểu diễn đường phố, thu hút đám đông. Người chơi có thể sử dụng hệ thống "suy nghĩ" trong trò chơi để hiểu các động lực của AI. Tự phản ánh hàng ngày bởi mỗi ZOI thông minh tiếp tục tinh chỉnh hành vi trong tương lai của họ.

Video kết thúc bằng cách làm nổi bật cuộc sống thành phố sôi động và đa dạng do các zois thông minh độc đáo này, dẫn đến các tương tác xã hội không thể đoán trước và mô phỏng câu chuyện, năng động phong phú.

Inzoi dự kiến ​​phát hành truy cập sớm PC (Steam) vào ngày 28 tháng 3 năm 2025. Để biết thêm chi tiết, hãy khám phá các bài viết của trò chơi Inzoi khác của chúng tôi.

Bài viết mới nhất

26

2025-04

GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn thẻ hoàn chỉnh

https://img.hroop.com/uploads/50/173937610667acc5ea299ae.png

Trong Gwent: Trò chơi thẻ Witcher, bản chất của mọi trận đấu bản lề về trò chơi chiến lược và quản lý thẻ của bạn. Sự hiểu biết sâu sắc về sự phức tạp của mỗi thẻ, từ các số liệu thống kê và khả năng của họ đến các hiệu ứng đặc biệt của họ là cơ bản để tạo ra một bộ bài đáng gờm và thực hiện các chiến lược tối ưu

Tác giả: SarahĐọc:0

26

2025-04

Bò ở Mario Kart World ăn bánh mì kẹp thịt, bít tết

Trong một kỳ nghỉ thú vị từ chu kỳ tin tức thông thường, IGN gần đây đã tham dự một sự kiện Nintendo ở New York, nơi họ đào sâu vào thế giới hay thay đổi của Mario Kart World. Điểm nổi bật? Sự ra đời của một nhân vật có thể chơi mới, con bò Moo Moo Meadows, đã gây ra một làn sóng phấn khích và tò mò

Tác giả: SarahĐọc:0

26

2025-04

"Hướng dẫn thu thập tất cả các nhạc cụ tối trong như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii"

https://img.hroop.com/uploads/47/174075487567c1cfbb9a0a0.jpg

Trong *giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii *, Goro Majima Masters Hai phong cách chiến đấu độc đáo, bao gồm phong cách cướp biển "Sea Dog", tự hào có bốn người hoàn thành mạnh mẽ lý tưởng để hạ gục đám đông lớn. Tuy nhiên, việc mở khóa tất cả các nhạc cụ tối trong trò chơi đòi hỏi sự cống hiến và trò chơi chiến lược

Tác giả: SarahĐọc:0

26

2025-04

Resident Evil Creator muốn Cult Classic, Killer7, có phần tiếp theo của Suda51

https://img.hroop.com/uploads/49/172251844766ab8baf43d99.png

Người sáng tạo Resident Evil nhiệt tình ủng hộ phần tiếp theo của Cult Classic của Suda51, Killer7the Mastermind đằng sau loạt Resident Evil biểu tượng, Shinji Mikami, gần đây đã bày tỏ sự nhiệt tình mạnh mẽ của mình đối với phần tiếp theo của trò chơi cổ điển đình đám của Goichi 'Suda51, Killer7. Sự mặc khải này đã đến trong một PR

Tác giả: SarahĐọc:0