Yakuza như một con rồng sẽ luôn là "những người trung niên đang làm những việc nam trung niên"

Yakuza/Like a Dragon Series đã thu hút được một nhóm người hâm mộ đa dạng, bao gồm cả những người chơi trẻ tuổi và nữ, nhưng các nhà phát triển vẫn cam kết với chủ đề cốt lõi của 'Những người trung niên làm những việc nam trung niên'.
Giống như một Studio Dragon chống lại những người hâm mộ mới và tập trung vào 'những anh chàng trung niên'
'Những người trung niên' làm 'những người đàn ông trung niên'

Yakuza, hiện được đổi tên như một con rồng, sê -ri đã quyến rũ khán giả trên toàn cầu. Với anh hùng cũ của Yakuza, Ichiban Kasuga ở vị trí lãnh đạo, nhượng quyền thương mại đã thu hút thành công một loạt người hâm mộ, bao gồm nhiều người chơi trẻ và nữ. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, đạo diễn loạt Ryosuke Horii nhấn mạnh rằng bản chất của bộ truyện sẽ không thay đổi để phục vụ cho khán giả mới này.
"Chúng tôi rất vui mừng và biết ơn về dòng người hâm mộ mới, bao gồm cả phụ nữ," Horii tuyên bố. "Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không thay đổi nội dung của mình để làm phiền họ. Chẳng hạn, chúng tôi sẽ không bắt đầu thảo luận về các chủ đề như mức axit uric chỉ để thu hút đối tượng rộng hơn."
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba tin rằng sự quyến rũ của loạt phim nằm ở sự tập trung vào "những điều anh chàng trung niên", phản ánh trải nghiệm cuộc sống của chính họ. Từ niềm đam mê của Ichiban đối với Dragon Quest đến những lời phàn nàn hài hước về đau lưng, họ lập luận rằng "tính nhân văn và tính tương đối của các nhân vật trung niên này là những gì làm cho trò chơi trở nên độc đáo."
"Các nhân vật là có thật, giống như người chơi của chúng tôi," Horii nói thêm. "Cuộc đấu tranh và cuộc trò chuyện hàng ngày của họ làm cho trò chơi cảm thấy chân thực và hấp dẫn."

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2016 với Famitsu, người tạo ra loạt phim và tổng giám đốc Toshihiro Nagoshi đã bày tỏ sự ngạc nhiên với số lượng người chơi nữ ngày càng tăng, lưu ý rằng "khoảng 20% người chơi của chúng tôi hiện là nữ". Mặc dù xu hướng tích cực này, Nagoshi đã nhắc lại rằng bộ truyện được thiết kế chủ yếu cho khán giả nam. "Yakuza được tạo ra cho các cầu thủ nam," anh nói. "Chúng tôi sẽ thận trọng khi không đi chệch khỏi tầm nhìn cốt lõi của chúng tôi bằng cách tập trung quá mức vào người dùng nữ."
Người chơi đặt câu hỏi cho loạt đại diện nữ trong loạt Yakuza

Mặc dù loạt phim tập trung vào khán giả nam, một số người hâm mộ đã chỉ trích chân dung của nó về các nhân vật nữ. Nhiều người cho rằng loạt phim thường dựa vào vùng nhiệt đới phân biệt giới tính, với phụ nữ thường xuyên được chọn vào vai trò hỗ trợ hoặc bị khách quan hóa bởi các nhân vật nam.
Một người dùng trên Resetera nhận xét rằng trong khi bộ truyện đã cho thấy sự cải thiện, "Đại diện nữ vẫn còn thiếu, và nhiều kịch bản vẫn duy trì các khuôn mẫu phân biệt giới tính." Một người hâm mộ khác chỉ ra rằng "Trong Yakuza 7, Saeko là thành viên nữ duy nhất, ngoài Eri tùy chọn.
Sê-ri có lịch sử sử dụng Trope-In-Murstess Trope, được thấy trong các nhân vật như Makoto trong Yakuza 0, Yuri ở Kiwami và Lilly trong Yakuza 4. Mô hình này cho thấy phụ nữ có thể tiếp tục bị loại bỏ trong các phần trong tương lai.
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Chiba đã lưu ý một cách hài hước, "Trong như một con rồng: Infinite Wealth, một cuộc trò chuyện của bữa tiệc có cuộc trò chuyện của Seonhee và Saeko bị Nanba chiếm đoạt, biến nó thành Guy nói. Những kịch bản như vậy có thể vẫn tồn tại."

Trong khi loạt phim đã nỗ lực để nắm lấy những lý tưởng tiến bộ hơn, nhưng đôi khi nó rơi trở lại trên những vùng nhiệt đới phân biệt giới tính lỗi thời. Tuy nhiên, các trò chơi mới hơn, chẳng hạn như như một con rồng: Infinite Wealth, đại diện cho một bước tiến.
Game8 được trao tặng như một con rồng: Infinite Wealth với số điểm 92, ca ngợi nó là "bức thư tình cho người hâm mộ của nhượng quyền trong khi thiết lập khóa học một cách xuất sắc như tương lai của một con rồng." Để phân tích chi tiết, hãy xem đánh giá của chúng tôi dưới đây!