首頁 新聞 “克萊爾·掩蓋:探險33展示FF和角色靈感”

“克萊爾·掩蓋:探險33展示FF和角色靈感”

Apr 09,2025 作者: Aaliyah

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一款來自Sandfall Interactive的基於轉彎的RPG的Expedition 33,它以其獨特的類型方法在遊戲社區中引起了浪潮。在令人信服的展示櫃之後,該遊戲的導演闡明了促進其發展的靈感。

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33從FF,Persona和Classic JRPG中汲取靈感

基於轉彎的力學和實時元素混合

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

克萊爾(Clair)掩蓋了法國和標誌性JRPG的Belle Epoque時代的靈感, Clair Imber:Expedition 33有望通過將基於轉彎的機制與實時元素無縫整合到基於回合的RPG類型。由Sandfall Interactive開發的遊戲從傳奇的最終幻想和角色系列中汲取了重要的線索,旨在在遊戲領域中雕刻出獨特的利基市場。

在夏季比賽節(SGF)成功進行了傳手演示之後,創意總監Guillaume Broche在接受Eurogamer的採訪時分享了對遊戲靈感的見解。 Broche是轉彎遊戲的熱心粉絲,他表示希望創建一個將高保真圖形與基於回合的遊戲玩法的戰略深度相結合的標題。布爾奇說:“我是基於回合的遊戲的忠實擁護者,我深深地缺乏具有高保真圖形的東西。”他以Atlus的角色和Square Enix的章魚旅行者為“時尚而懷舊的”影響,從而影響了他的視野。 “如果沒人願意這樣做,我會做的。這就是它的開始。”

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

Clair Subbur:Expedition 33是一個基於回合的RPG,它引入了實時元素,以引人注目的敘述為中心,以防止這位神秘的痛苦者再次繪畫死亡。遊戲的環境,例如反對重力的飛行水,與故事情節一樣獨特。

探險隊的戰鬥33需要實時反應,玩家以轉彎格式輸入動作命令,但在敵人攻擊期間也必須迅速做出反應才能防守。這種創新的方法與著名的轉彎RPG進行了比較,例如角色系列, 《最終幻想》和去年備受讚譽的Switch Switch標題, Sea of​​ Stars 。

Broche對遊戲的熱情反應使Broche感到驚喜。他說:“這是非常壓倒性的。” “我期望轉彎的粉絲站起來說'哦,這看起來很酷',但我沒想到這個社區實際上會那麼興奮。”

儘管角色是一個顯著的影響力,但Broche向PC遊戲玩家澄清說, 《最終幻想》系列,尤其是《最終幻想》 8、9和10時代,對遊戲的發展產生了更深遠的影響。 Broche指出:“我不會隱藏對《最終幻想》 8、9和10時代的動作的熱愛。我認為遊戲的很多核心肯定會汲取靈感。”他強調,雖然遊戲從這些經典中汲取靈感,但這不是直接的模仿,而是對他通過這些標題成長的口味的反映。

“遊戲更像是[我長大的],並建立了我的創意品味。因此,我想說我們會從中受到很多影響,但並沒有直接嘗試從中挑選東西。”他補充說:“在角色方面,是的,我們肯定會看一下他們在相機的動作,菜單以及如何動態創造的一切方面所做的事情,並試圖做一些真正感覺到動態的事情,但在某種程度上也更像是我們自己的事情。因為我們也有一種非常不同的藝術風格。我們只想做我們自己的方式。”

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

在克萊爾(Clair)的開放世界中,探險33 ,玩家可以完全控制自己的角色。他們可以在黨員之間進行無縫切換,並利用獨特的遍歷能力來解決整個遊戲中散佈的環境難題。布魯奇將克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)描述為:探險33是對經典轉彎遊戲的敬意,他表達了他對玩家“以瘋狂的建築和愚蠢的組合打破遊戲的願望”,他幽默地告訴GamesRadar。

開發團隊在PlayStation博客上最近的一篇文章中寫道:“我們的夢想是製作一款將與經典作品影響到我們生活一樣多的遊戲。” “嘿,即使我們失敗了,我們也為那些追隨的人鋪平了道路,對嗎?”

Clair Subbur:Expedition 33將於2025年在PC,PS5和Xbox上推出。

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