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“克莱尔·掩盖:探险33展示FF和角色灵感”

Apr 09,2025 作者: Aaliyah

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是一款来自Sandfall Interactive的基于转弯的RPG的Expedition 33,它以其独特的类型方法在游戏社区中引起了浪潮。在令人信服的展示柜之后,该游戏的导演阐明了促进其发展的灵感。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33从FF,Persona和Classic JRPG中汲取灵感

基于转弯的力学和实时元素混合

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

克莱尔(Clair)掩盖了法国和标志性JRPG的Belle Epoque时代的灵感, Clair Imber:Expedition 33有望通过将基于转弯的机制与实时元素无缝整合到基于回合的RPG类型。由Sandfall Interactive开发的游戏从传奇的最终幻想角色系列中汲取了重要的线索,旨在在游戏领域中雕刻出独特的利基市场。

在夏季比赛节(SGF)成功进行了传手演示之后,创意总监Guillaume Broche在接受Eurogamer的采访时分享了对游戏灵感的见解。 Broche是转弯游戏的热心粉丝,他表示希望创建一个将高保真图形与基于回合的游戏玩法的战略深度相结合的标题。布尔奇说:“我是基于回合的游戏的忠实拥护者,我深深地缺乏具有高保真图形的东西。”他以Atlus的角色和Square Enix的章鱼旅行者为“时尚而怀旧的”影响,从而影响了他的视野。 “如果没人愿意这样做,我会做的。这就是它的开始。”

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

Clair Subbur:Expedition 33是一个基于回合的RPG,它引入了实时元素,以引人注目的叙述为中心,以防止这位神秘的痛苦者再次绘画死亡。游戏的环境,例如反对重力的飞行水,与故事情节一样独特。

探险队的战斗33需要实时反应,玩家以转弯格式输入动作命令,但在敌人攻击期间也必须迅速做出反应才能防守。这种创新的方法与著名的转弯RPG进行了比较,例如角色系列, 《最终幻想》和去年备受赞誉的Switch Switch标题, Sea of​​ Stars

Broche对游戏的热情反应使Broche感到惊喜。他说:“这是非常压倒性的。” “我期望转弯的粉丝站起来说'哦,这看起来很酷',但我没想到这个社区实际上会那么兴奋。”

尽管角色是一个显着的影响力,但Broche向PC游戏玩家澄清说, 《最终幻想》系列,尤其是《最终幻想》 8、9和10时代,对游戏的发展产生了更深远的影响。 Broche指出:“我不会隐藏对《最终幻想》 8、9和10时代的动作的热爱。我认为游戏的很多核心肯定会汲取灵感。”他强调,虽然游戏从这些经典中汲取灵感,但这不是直接的模仿,而是对他通过这些标题成长的口味的反映。

“游戏更像是[我长大的],并建立了我的创意品味。因此,我想说我们会从中受到很多影响,但并没有直接尝试从中挑选东西。”他补充说:“在角色方面,是的,我们肯定会看一下他们在相机的动作,菜单以及如何动态创造的一切方面所做的事情,并试图做一些真正感觉到动态的事情,但在某种程度上也更像是我们自己的事情。因为我们也有一种非常不同的艺术风格。我们只想做我们自己的方式。”

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

克莱尔(Clair)的开放世界中,探险33 ,玩家可以完全控制自己的角色。他们可以在党员之间进行无缝切换,并利用独特的遍历能力来解决整个游戏中散布的环境难题。布鲁奇将克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)描述为:探险33是对经典转弯游戏的敬意,他表达了他对玩家“以疯狂的建筑和愚蠢的组合打破游戏的愿望”,他幽默地告诉GamesRadar。

开发团队在PlayStation博客上最近的一篇文章中写道:“我们的梦想是制作一款将与经典作品影响到我们生活一样多的游戏。” “嘿,即使我们失败了,我们也为那些追随的人铺平了道路,对吗?”

Clair Subbur:Expedition 33将于2025年在PC,PS5和Xbox上推出。

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